大型游戏开发语言

大型游戏开发语言,第1张

一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成。

总结一下主要有C/C,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是DirectX64——游戏引擎——游戏。

大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。比如比较流行的语言。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言。

Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的VisualStudio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

扩展资料:

汇编语言

为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“”的机器代码),于是就产生了汇编语言。所以说,汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言。汇编语言亦称符号语言。

汇编语言由于是采用了助记符号来编写程序,比用机器语言的二进制代码编程要方便些,在一定程度上简化了编程过程。汇编语言的特点是用符号代替了机器指令代码。而且助记符与指令代码一一对应,基本保留了机器语言的灵活性。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序。

汇编语言中由于使用了助记符号,用汇编语言编制的程序送入计算机,计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行,必须通过预先放入计算机的“汇编程序“的加工和翻译,才能变成能够被计算机识别和处理的二进制代码程序。

用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序,运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序。目标程序是机器语言程序,它一经被安置在内存的预定位置上,就能被计算机的CPU处理和执行。

汇编语言像机器指令一样,是硬件 *** 作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言,使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差。汇编语言是低级语言。但是,汇编语言用来编制系统软件和过程控制软件,其目标程序占用内存空间少,运行速度快,有着高级语言不可替代的用途。

高级语言

不论是机器语言还是汇编语言都是面向硬件的具体 *** 作的,语言对机器的过分依赖,要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉,这对非计算机专业人员是难以做到的,对于计算机的推广应用是不利的。计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确定、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言。

这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言。高级语言是面向用户的语言。无论何种机型的计算机,只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序,则用该高级语言编写的程序就可以通用。

如今被广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。这些语言都是属于系统软件。

计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序,计算机才能识别和执行。这种“翻译”通常有两种方式,即编译方式和解释方式。

编译方式是:事先编好一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户由高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果。解释方式是:源程序进入计算机时,解释程序边扫描边解释作逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行,并不产生目标程序。

PASCAL、FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言。每一种高级(程序设计)语言,都有自己人为规定的专用符号、英文单词、语法规则和语句结构(书写格式)。高级语言与自然语言(英语)更接近,而与硬件功能相分离(彻底脱离了具体的指令系统),便于广大用户掌握和使用。高级语言的通用性强,兼容性好,便于移植

前言:

数据的删除,归档

作为项目来实施的归档动作,往往需要思考以下几个问题

基于这几个问题的思考,我启动了这个删除/归档程序的开发(其实开发的时候,没想这么多,

这个程序

对于上述问题的解答

再多问几个问题

下面是一个简单的演示过程

11ZBC126_删除归档程序

111S4D(4)/300 SAP 轻松访问 零售

(1) 填写  框。

112S4D(4)/300 常规表显示

(1) 单击 联机

113S4D(4)/300 ZTBC126_C1:显示找到的条目

(1) 单击

114S4D(4)/300 ZTBC126_C1:显示找到的条目

(1) 单击

115S4D(4)/300 常规表显示

(1) 填写  框。

116S4D(4)/300 ABAP 编辑器:初始屏幕

(1) 填写  框。

117S4D(4)/300 ABAP 编辑器:初始屏幕

(1) 单击 执行

118S4D(4)/300 通用删除程序:删除自定义表指定日期之前的数据

(1) 单击

119S4D(4)/300 通用删除程序:删除自定义表指定日期之前的数据

(1) 单击

1110S4D(4)/300 通用删除程序:删除自定义表指定日期之前的数据

(1) 单击 执行

1111S4D(4)/300 通用删除程序:删除自定义表指定日期之前的数据

(1) 单击

1112S4D(4)/300 通用删除程序:删除自定义表指定日期之前的数据

(1) 单击

1113S4D(4)/300 通用删除程序:删除自定义表指定日期之前的数据

(1) 单击

1114S4D(4)/300 通用删除程序:删除自定义表指定日期之前的数据

(1) 单击 执行

1115S4D(4)/300 通用删除程序:删除自定义表指定日期之前的数据

(1) 单击

1116S4D(4)/300 通用删除程序:删除自定义表指定日期之前的数据

(1) 单击 数据恢复

1117S4D(4)/300 通用删除程序:删除自定义表指定日期之前的数据

(1) 单击

1118S4D(4)/300 通用删除程序:删除自定义表指定日期之前的数据

C语言源程序文件扩展名: c

目标文件扩展名: obj

可执行文件扩展名: exe

源程序:程序可以用高级语言或汇编语言编写,用高级语言或汇编语言编写的程序称为源程序。C语言源程序的扩展名为“.c”。源程序不能直接在计算机上执行,需要用“编译程序”将源程序编译为二进制形式的代码。

目标程序:源程序经过“编译程序”编译所得到的二进制代码称为目标程序。目标程序

的扩展名为“.obj”。

目标代码尽管已经是机器指令,但是还不能运行,因为目标程序还没有解决函数调用问题,需要将各个目标程序与库函数连接,才能形成完整的可执行程序。

可执行程序:目标程序与库函数连接,形成的完整的可在 *** 作系统下独立执行的程序

称为可执行程序。可执行程序的扩展名为“.exe“。

扩展资料:

C语言创建程序的步骤:

编辑:就是创建和修改C程序的源代码-我们编写的程序称为源代码。

编译:就是将源代码转换为机器语言。编译器的输出结果成为目标代码,存放它们的文件称为目标文件。扩展名为o或者obj。(该部分编译是指汇编器编译汇编语言或者编译器编译高级语言)

链接:链接器将源代码由编译器产生的各种模块组合起来,再从C语言提供的程序库中添加必要的代码模块,将它们组成一个可执行的文件。在windows下扩展名为exe,Unix下无扩展名。

执行:运行程序。

参考资料:

IT专家网——C语言编程程序编译全过程剖析

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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/9734160.html

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