c语言编一个四则运算程序,如(a+b)*(a-b)+cd 然后由我随机输入四个字符 计算机就可进行运算

c语言编一个四则运算程序,如(a+b)*(a-b)+cd 然后由我随机输入四个字符 计算机就可进行运算,第1张

#include

<stdioh>

void

main(void)

{

int

a=0,b=0,c=0,d=0;

int

formula=0;

printf("请输入四个整数:\n");

scanf("%d

%d

%d

%d",&a,&b,&c,&d);

formula=(a+b)(a-b)+c/d;

printf("%d\n",formula);

}

这是计算整数的 

如果小数 就要把int

改为double或float

如果是字符就是要 char

直接合成一个再算,等于:255° 255°

——×4= ——=6325°

16 4

3x(3x7-13)

=3x(21-13)

=3x8

=24

这几个数字,只有这一个组合。

24点

棋牌类益智游戏,要求四个数字运算结果等于二十四,一起来玩玩吧!这个游戏用扑克牌更容易来开展。拿一副牌,抽去大小王后(初练也可以把J/Q/K/大小王也拿去),剩下1~10这40张牌(以下用1代替A)。任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号,高级玩家也可用乘方开方与阶乘运算)把牌面上的数算成24。每张牌必须用且只能用一次。如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9-8)×8×3=24。

算法

利用计算程序来完成这个计算二十四点的程序

方法如下:

首先穷举的可行性问题。把表达式如下分成三类——

1、 无括号的简单表达式。

2、 有一个括号的简单表达式。

3、 有两个括号的较复杂表达式。

在栈中,元素的插入称为压入(push)或入栈,元素的删除称为d出(pop)或退栈。

栈的基本运算有三种,其中包括入栈运算、退栈运算以及读栈顶元素,这些请参考相关数据结构资料。根据这些基本运算就可以用数组模拟出栈来。

216÷2的竖式书写形式为:

216

÷ 2

————————

108

数学的计算,必须要熟悉运算规则的前提下,才可以达到灵活运用,和快速精准计算的效果。

加法速算

一凑整加法

凑整加法就是凑整加差法,先凑成整数后加差数,就能算的快。8+7=15 计算时先将8凑成10 8加2等于10 7减2等于5 10+5=15

如17+9=26 计算程序是17+3=20 9-3=6 20+6=26

二 补数加法

补数加法速度快,主要是没有逐位进位的麻烦。补数就是两个数的和为10 100 1000 等等。8+2=10 78+22=100 8是2的补数,2也是8的补数,78是22的补数,22也是78的补数。利用补数进行加法计算的方法是十位加1,个位减补。

例如6+8=14 计算时在6的十位加上1,变成16,再从16中减去8的补数2就得14

如6+7=13 先6+10=16 后16-3=13

如27+8=35 27+10=37 37-2=35

如25+85=110 25+100=125 125-15=110

如867+898=1765 867+1000=1867 1867-102=1765

三调换位置的加法

两个十位数互换位置,有速算方法是:十位加个位,和是一位和是双,和是两位相加排中央。例如61+16=77,计算程序是6+1=7 7是一位数,和是双,就是两个7,61+16=77 再如83+38=121

计算程序是8+3=11 11就是两位数,两位数相加1+1=2排中央,将2排在11中间,就得121。

减法速算

一两位减一位补数减法

两位数减一位数的补数减法是:十位减1,个位加补。如15-8=7,15减去10等于5, 5加个位8的补数2等于7。

二多位数补数减法

补数减法就是减1加补,三位减两位的方法:百位减1,十位加补,如268-89=179,计算程序是268减100等于168,168加89的补数11就等于179。

FOR…NEXT语句

FOR…NEXT的语句格式为:

FOR <循环变量>=<初值> TO <终值> STEP <步长>

<循环体>

NEXT <循环变量>

For…Next语句运行的流程如图3-62所示。

图3-62 循环结构程序流程图

例如,下面是一个求1+2+3+…+99+100的简单程序:

Dim counter,nSum

nSum=0

For counter=1 to 100 Step 1

nSum = nSum + counter

Next counter

程序运行的结果是,变量nSum的值变为5050,变量counter的值变为101

FOR与NEXT是一对语句,必须成对出现,循环变量用于控制循环体的循环,循环的次数由初值、终值与步长决定。整个循环的过程如下:

①、 把初值赋给循环变量

②、 判断循环变量是否超过终值,如果超过则执行第⑥步,否则执行第③步

③、 执行循环体

④、 循环变量加上步长再赋值给循环变量

⑤、 重复执行第②步

⑥、 离开循环,继续执行循环语句后面的语句

下面就利用For…Next语句来制作飞机飞行的程序, *** 作步骤如下:

步骤1:新建一个工程。

步骤2:在窗体上新建一个Image控件,用于显示飞机,名称为Image1。

步骤3:在窗体上新建三个CommandButton控件,将它们的Caption属性分别改为“复位”、“起飞”、“退出”。

步骤4:编写程序代码。

对“起飞”按钮Command2的Click事件编写如下代码:

Private Sub Command2_Click()

For i = 1 To 3300

For j = 1 To 50000

Next

nLeft = nLeft + 2

nTop = nTop + 1

Image1Left = nLeft

Image1Top = nTop

Next

End Sub

在上面的程序中,使用了如下语句:

For j = 1 To 50000

Next

它的作用是控制飞机的飞行速度。将循环的终值减小,飞机就飞得快;增大,飞机就飞得慢。

在循环语句中执行 Exit For 语句,可以退出循环,使程序跳到Next之后的语句继续执行

#include <stdioh>

int main(void)

{

char operator;

int operand1, operand2, res;

int repeat, ri;

scanf("%d", &repeat);

for(ri = 1; ri <= repeat; ri++){

scanf("%d", &operand1);

operator = getchar();

/填空从此开始/

res=operand1;

while(operator!='=')

{scanf("%d",&operand2);

switch(operator)

{

case'+':res+=operand2;break;

case'-':res-=operand2;break;

case'':res=operand2;break;

case'/':res/=operand2;break;

}

operator = getchar();}

//到此结束

printf("%d\n", res);

}

}

程序是不认算式的。你只能把它变为系数输入才可以。如axx+bx+c,你输入a,b,c。直接输算式没意义。归根到底,程序只能做你设计好的事情。想让它认算式,你要把你的算式归纳成只有系数的东西,或者其它有规律的东西。

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