有什么单机类的手机游戏推荐

有什么单机类的手机游戏推荐,第1张

1This War of Mine(这是我的战争)

重磅推荐,绝对是这两年内我玩过的最好的游戏,没有多么牛的画面,也无需多么熟练的 *** 作,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。IGN给这款游戏84的高评分,但是我相信很多玩过的人都觉得远远不够,因为这不仅仅是一款游戏,更是一部以游戏方式告诉你战争的可怕的教科书。

玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束

2Sword & Sworcery EP (超级兄弟:剑与巫术)

首先我想说,中文译名真的很土,让人提不起兴趣但是请你还是试玩一下吧。不剧透,结尾有点小悲伤。8-bit画面风格也算是一种特色,玩的时候记得带耳机

《超级兄弟:剑与巫术》是一个探索性的冒险行动重点视听风格的游戏。游戏中玩家将遍历一个神话般的小王国,用剑作战及引起巫术解决神秘的音乐之谜。《超级兄弟:剑与巫术》是一款传奇式的动作冒险游戏,拥有令玩家印象深刻的音画效果,设计上走的是剧场路线,而画面风格则是8-bit风格。游戏是三位多伦多设计师合作的作品,画面是8-bit风格,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism绘画技术,效果很不可思议。游戏的背景音乐由Jim Guthrie制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。配乐作为一张单独的专辑推出。

3 limbo(地狱边境)

这是一个有点悲伤有点阴暗的小游戏,会有点血腥。

《地狱边境》有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的 *** 作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,也没有出现任何对白。但是游戏将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。

4Machinarium(机械迷城)

机械迷城好像没啥可以说的,解谜类游戏最棒的应该就是它了。全手工绘制的工业风画面和略有点难度的剧情还是对得起你在app store花的几十块钱的。

《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记(Samorost)》相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。

5tiny thief(小偷物语)

很棒的解谜类游戏,Rovio 早期的游戏了好像,但是很可惜,这款游戏目前在app store处于下架状态,即使你可以通过别的渠道下载到,但是也几乎不支持现在的iphone了,ios90可用。

Tiny Thief是Rovio公司代理发布的一款休闲益智游戏。游戏中玩家将会扮演一个长相十分可爱的小身板盗贼,要在路途中利用各种道具,躲避守卫、甩开猎狗,最后拿到城堡中隐藏的宝藏。

6year walk (漫漫旅途)

这个游戏,都快一年了,我都还没有玩结束,有点难度的解谜类游戏,画风很美吼。macbook air 玩起来风扇会转的很厉害。。。

《漫漫旅途》(Year Walk)是款2D横版冒险游戏,游戏的剧情一个关于在19世纪瑞典发生的神秘生物和超自然的故事。而玩家会通过一种画面“分裂”与“弯曲”的全新的手法,去与游戏中物体、生物互动感受本作所带来的不一样的游戏乐趣。

7decice 6(六号装备)

说实话,这个游戏我也没有通关,6级英语渣已经没有办法解决这个难题了,有时间还得好好试一下,试玩前面一部分感觉很棒,所以。。。我去背点单词。。。

与《Year Walk》老式胶片风格不同的是,《DEVICE 6》更像一部悬疑互动式小说,因此从剧情上来讲也更加吸引人。对于走精致游戏路线的Simogo,该作延续了之前的精品风格。利用第一人称与第三人称的切换,描述了Anna在未知岛屿上寻求问题答案的一个过程。当然越接近问题核心,玩家会发现事实远不止如此简单,也许你就置身在这个游戏开发的过程中。

8The Sailor's Dream(水手之梦)

与67一样,The Sailor's Dream(水手之梦)同是Simogo的作品,但是相比于前两款,水手之梦的可玩性就比较低了,它更像是用幻灯片的手法来让玩家读一个故事,虽然每个画面都美到可以让你当屏保的地步,但是好像与游戏就不怎么搭边了。

9don’t starve(饥荒)

游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。一个生存类游戏,画面还是可以的嘛,就是忒耗手机的电,和第一个推荐的这是我的战争有点像,也是一个很好玩的游戏,虽然有点难度,毕竟我刚玩的时候死了很多次。。。

10monument(纪念碑谷)

几何探索解谜类游戏,我知道这个游戏已经很有名气了,但是还是提一下吧。作为2014年度大作,我相信现在还有很多人用纪念碑谷的截图作为屏保吧,游戏虽然比较短,但是可玩性非常高!

小公主艾达因为好奇而盗走了王国的神圣几何,这一看似无害的行为却使得整个王国的人全部灭亡。明白了自己错误的公主开始了一段归还神圣几何的旅途,请求宽恕和原谅。不过为时已晚,国土中民众的亡灵已经化为乌鸦人,在王国内四处徘徊,被束缚着,无法离开这片土地(游戏中乌鸦人沿着固定的路线行走)。游戏玩到后面,会发现公主艾达其实是乌鸦公主,也许因为某种力量(或者诅咒),她需要通过自己的力量,来让所有乌鸦人(也包括公主自己)得到解脱。完成了整个游戏的流程后,艾达公主终于得到了原谅,获得一个王冠,恢复了乌鸦公主的身份,带着所有的乌鸦们,一同离开这片土地。

11never alone(永不孤单)

推荐给你们这个游戏纯粹是为了满足画面党的要求,画面太好看了我的天啊。。。

《永不孤单》是美国原住民成立的Upper One Games公布的第一款作品。本作为冒险解谜游戏,根据阿拉斯加的民间传说改编,讲述一个小女孩的探索与冒险。因为都是美国原住民,本作还将与库克湾部落理事会合作,打造一款美国原住民文化的作品,采用Unity引擎制作,主角Nuna与狐狸,将在阿拉斯加进行合作探险。

12lumino city(爷爷的城市)

又是一个解谜类的小游戏,值得一提的是游戏的所有画面都是制作者手工搭建出来的真实的场景。所以抛开游戏的情节不谈,光凭这个画风应该就有很多人对着app store说:shut up and take my money!

《爷爷的城市(Lumino City)》是《爷爷的灯光(Lume)》的续作,新作延续了温馨的风格,并加强了游戏内各元素的整体性。而由模型打造的山川和建筑,和同类解谜游戏更有真实感,为玩家呈现更完美的解谜体验。

13the room(未上锁的房间)123

3D解谜类游戏的代表之作,第一二两部应该已经汉化,第三部好像还没有(我玩的时候),游戏里面每一个细节都能体现出制作组的用心,而且游戏难度也算是比较高的,喜欢解谜类游戏的同学千万不要错过。还有就是整个三部曲有点阴森恐怖的感觉。。。是我胆子太小么。。。

《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的经典的3D密室逃脱类游戏,为你带来一段充满创意,离奇古怪的旅程,旅程里有唯美的场景,有危险的陷阱也有神秘的氛围,当然少不了引人入胜的谜题。游戏的主角在一个封闭的房子里醒来,然后想尽各种办法出去,随着剧情的深入,也许,更大的阴谋就会浮出水面。

14A Ride Into The Mountains(策马入山林)

国产游戏佳作,一款主打情怀的动作游戏,在现在浮躁的国内游戏市场上还能看到这种质量的作品真是难能可贵。依然像素风:)

策马入山林(A Ride into the Mountains)是一款风格奇特的国产动作游戏。山中的遗迹被邪恶入侵,黑暗在周遭蔓延开来。英勇的年轻男子,纵马奔驰于山林之间,以其家传的骑射箭术,迎击未知的魔物。

15 alto(阿尔托的冒险)

限时折扣的时候话1块钱买的,好开心(手动doge)有一款和alto一样的滑雪游戏,但是相比之下alto画面和配乐更胜一筹,我已经解锁了所有成就,不好意思,就是这么6,打发时间的利器!

《阿尔托的冒险》是游戏开发商 Snowman 最新推出的一款滑雪跑酷手机游戏,游戏中,玩家将扮演 Alto 置身于唯美的雪地场景中飞奔。不管是闪电划破泛着浅紫色的夜空,还是一群驼马从皑皑白雪的山顶上奔跑而过,每一个场景都是制作精良,文艺味十足。

最开始应该是在短视频上看到的,胡子推荐的做产品的几个最少且必要的知识,学了后可以闭环去尝试了。

这三个东西是,营销(《影响力》)、设计思维(《IDEO,设计改变一切》)、B=MAT或者AIDA模型。

其中《IDEO,设计改变一切》这本书是最让我莫名其妙的,从名字无法得到他要讲什么,更加激起我的好奇。

《IDEO,设计改变一切》到底说了什么?

作者是IDEO总裁兼首席执行官蒂姆•布朗,IDEO是世界顶级创意公司。

出版年代是2010年。

副标题是设计思维如何变革组织和激发创新。

我对于变革组织没什么兴趣,我重点看2个地方。最主要想看什么是设计思维。

什么是设计?

什么是XX思维?

一种思维的方式或者模式。旨在通过XX的方式解决问题。

过于固定,则叫做思维定势,这就是一直按照某种方式去思维。

比如穷人思维和富人思维。这篇文章阐释了我对 思维定势的理解。

U型理论之什么是打开思维

在经历过大饥荒时代的人,对不浪费粮食和囤粮食有执念。

经历过房价暴涨时代的人,暴富后对买房和囤房有执念。

这都是思维定势和路径依赖。

什么是设计思维的反面呢?

逆来顺受派。认为一切生来如此,本该如此,否定自己的主观能动性。

这样的人的一年,是把一天重复了365次。

对于生活中的繁琐的事情,从来没想过有什么转变的可能性。

就像在我老家的人,挑水喝了很多年,每天花在挑水的精力和时间可以刨坑种1一棵树了。

从来没有想过,是否可以打个井?打井的是否可以搞个抽水机,抽水的,是否可以接入自来水?

实在不行的,咱们是否可以把家搬到河水边,或者开个人工渠过来?

什么是设计思维的正面?

程序员就天生在做这个事情,从这点说,我挺感谢我自己当年选择了这个专业。

1 重复的事情,自动化。封装成函数。

2 不必要的事情,节省。

3 可优化的事情,优化。

举个例子。

点此可以看到这个项目。因为公众号不能放链接,

回复: 设计思维

获得我学习本书收集到的资料。

再举一个生活的例子。

在家里,我肩负着煮饭的重任。

小a对米饭煮的是否有严苛的要求(过稀或者过干都会开喷)。

所以我对米饭的水位线就得拿捏非常的精准。

平常我衡量水位的方式是放进去电饭锅,看他的水位是否在刻度上。

不够再取出来倒水或者加水。运气不好,反复两三次就有点麻烦(放进电饭锅再取出)。

如果让我老妈来说勤劳派,那就是,反复两次有什么麻烦的。

对我来说,我希望一次搞定,于是我开始反思,为什么会这样?

是因为我淘米的时候,锅在空中,不平,所以水位线不准确,

改进:我把淘好的锅,放在水池的台面上,这样水位就平了,不管是加水还是倒水,

当场完成。后面又想到,直接放在水龙头下的平台,从少往多了加,不需要倒水

然后一次性放进电饭锅就搞定了。

一天煮2次饭,1次节省10秒钟。还规避了坏心情。

从长远看,确实

设计改变一切!!!

所谓设计,自动是做出新的改变,本质上这就是在创新。

所以设计=创新。

这个话题很大,真本书给了一些启示。

以人为本,用户体验。

观察、换位思考、洞察、制作产品、使用模型来辅助思考,以及获得反馈。

发散、汇聚。

分析、整合。

可以使用头脑风暴、独立空间来激发创新

如何激发创新的设计?

这个对于我来说有的抽象。上面三个章节也确实对我有点启发。

但是我没有很深刻的体验。

以我的理解,这是从2个不同的维度阐释创新,

步骤2和4是过程性的知识。

步骤3是思维指思维的纵向。

留待将来填坑。

电脑上十大耐玩的单机游戏:拳皇、现代战争、古墓丽影、上古卷轴5、大富翁4、 三国志、 英雄无敌、 星际争霸、红警、 仙剑奇侠传。

拳皇是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品饿狼传说系列和龙虎之拳2中以南镇为舞台举办的格斗大赛。

现代战争是一个比较老的游戏了这款游戏比较经典依然有很多人喜欢玩,并且重制版进步了很多游戏的模型和贴图纹理以及特效还可以。经典的关卡和多人游戏地图让游戏玩家获得新的画面体验。

三国志是光荣公司的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的刚强就是,战棋类游戏。从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。大富翁的诞生,让已经消散的强手棋再次回到了我们的身边。在那个游戏的工作环镜还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,能勾起美好的梦想,做英雄的梦想。

以上就是关于有什么单机类的手机游戏推荐全部的内容,包括:有什么单机类的手机游戏推荐、《IDEO,设计改变一切》设计思维对我的启发、电脑上十大耐玩的单机游戏有哪些等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zz/9784006.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-01
下一篇 2023-05-01

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存