三国杀小程序怎么获得刀币

三国杀小程序怎么获得刀币,第1张

刀币也可以通过游戏中的玩法获得,比如藏宝图、世界飞镖、日常任务、武打,万能的货币。

扩展资料:

刀币属于绑定币,在购买低等级宝石和药剂时会消耗掉,可以通过出售装备或者道具获得;刀币也可以通过游戏中的玩法获得,比如藏宝图、世界飞镖、日常任务、武打

元宝,即商城币,可以购买商城的所有道具,也可以用来兑换刀币和银元,可以说是万能货币;不同货币之间有不同的汇率。一银可以换一百块,一锭可以换一万块。玩竞技场、每日活动人物、飞镖等游戏可获得白银,一锭可兑换100白银。另一方面,白银是一种可以流通的货币,当拍卖行购买商品并给别人发红包时,就会消耗掉。

竞猜一直以来是人们的娱乐方式之一,如古时候的抽签、抓阄都是属于竞猜的一种,但是,类似于这些竞猜都是存在着幕后 *** 纵的可能性,公平性很差。现在网络上也有很多竞猜游戏,很多其实是中心化的竞猜游戏,所有的流程都是由中心进行控制,所以存在着不公平的嫌疑。而爆点游戏则与这些竞猜游戏有着本质的区别,爆点游戏是搭建在区块链之上的竞猜游戏。

爆点是一款在线多人区块链竞猜游戏,由一个随时可能崩溃的渐增曲线组成。其搭建在区块链系统,就意味着爆点游戏平台是去中心化的,所有的程序步骤都是由算法决定的,无法进行人为 *** 作,所以公平性更高。爆点游戏是基于以太坊智能合约的,区块链上的所有数据和核心逻辑都是透明的,不可能有暗箱 *** 作,区块链上的每笔交易都可以在链上进行追踪,完全避免了携款潜逃的可能性。

爆点游戏超高的公平性,让人们对平台产生了足够的信任,所以越来越多的玩家加入到其中。爆点游戏的玩法也非常简单,整个系统,就一条随时可能崩溃的渐增曲线和一个奖金池组成。玩家在游戏开始前6秒进行下注,游戏开始后,曲线的倍数会不断地增长,玩家可以随时逃跑,逃跑时,曲线的倍数是多少,那么玩家所获的收益就是赌注乘于这个倍数,逃跑越晚,倍数越高;但是,如果没有能在曲线崩溃之前逃走,那就意味着这次的赌注失去了,而失去的赌注会成为奖金池的一部分。

另外,系统为了避免玩家因为网络问题延迟,导致错失了逃跑时机,还设置了自动逃跑功能。玩家在玩的时候可以提前设置好自动逃跑的时间,当然,这个时间也是属于竞猜的范围,玩家需要猜测哪个时间点是曲线的崩溃点,然后把自动逃跑的时间点设置在那之前,这样便可以获得最大的收益。

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本篇笔者将从广告计划的四个 *** 作维度「投放时间」「素材」「定向」「出价及预算」进行讲解。

流量高的时段即广告消耗快的时间段,分别为早高峰、中午、晚高峰、睡前两小时。

当出价和定向合理时,这几个时段的消耗较快,并且此时导入的用户分享裂变率较高。

12之后导入的用户分享裂变率降低(大家都睡觉了),但凌晨的用户较便宜。

当出价和定向合理时,且度过广告创建的第一天后,0 点 - 9 点间往往能消耗几千上万块,因此当你处在各种尝试新广告的时候,务必注意这一点,不然第二天到公司看数据的时候发现这个定向效果不好,但是已经消耗了很多钱出去了。笔者个人的解决办法就是,设置 0 点 - 10 点暂停投放。

周日买入的用户次留较低,这个较好理解。

微信的 banner 广告没有关闭按钮,只有举报按钮,因此素材不吸量罢了,如果再引起用户反感且无法关闭,只会造成更坏的体验和印象。

素材注意左上角和右下角的内容会被挡住。

素材的文字不宜过多,几个字的 Slogan 加一个带有游戏名的 LOGO 最多了,首先因为微信对于素材的文字要求是不宜多的,笔者之前试过的两行十个字文案的素材被拒了,其次因为 banner 的特点,文字反而并不重要,并且多了会占据过多版面,导致内容变少,效果反而差了。

同一张素材的生命周期最多为一周,除非换定向换一批用户,因为 banner 广告的曝光本身已经足够,小游戏用户的生命周期也就三五天。

如果游戏的知名度很高或者游戏名字很吸量,可以尝试在素材中加上 LOGO 。

美术风格建议和游戏画风相一致,内容要直观,除非有自信自己的游戏足够能留住用户,不要怕没有曝光,而要担心广告转化率太低,毕竟小游戏的用户流失,只需要一秒钟的时间。

素材一般是游戏截图式和宣传玩法式两种。

修改素材创意需要审核,修改定向和预算出价不需要;审核时间一般为工作日早上 9 点至晚上 8 点左右,一般白天建的广告,2 小时左右可以审核完,周末也有工作人员会审核素材,但是时效会降低,注意把握上新创意的时间。

视频广告以 CPM 展示数收费,也就是说点击率越高,成本越低。同游戏,视频广告的用户成本一般是 banner 广告的 2 - 3 倍,但视频广告买入的用户质量远高于 banner 广告。视频建议竖屏为主,效果更佳。但因为成本较高,回收能力一般的游戏不推荐。

PS:banner 广告的防作弊点击逻辑是,用户点击 banner 跳转至新的应用后再返回之前的页面,此 banner 会被刷新,不会连续向用户展示同一广告。

定向是最能够决定投放数据的一个因素,精准定向能带来目标用户,并同时能大幅降低成本,反之对应的是通投。

通投即为不对用户的行为和兴趣进行筛选,只对属性做简单设置。适合通投的游戏有老少皆宜的泛品类游戏,如棋牌、猜词、竞猜等。

精准定向并不意味着跑不出去的窄定向。需要熟悉行为和兴趣的区别,结合产品的特点及用户画像,分析目标用户经常做什么(行为)喜欢什么(兴趣),「10 个行为 + 10 个兴趣」的定向并不一定效果会比「2 个行为 + 2 个兴趣」的定向更宽、效果更差。行为兴趣的数量不重要,重要的是抓住目标用户最关键的那几个行为兴趣即可,需要不断的测试和优化。

通投的成本较低,适合需要大量买量且不考虑 ROI 的情况。

安卓用户的分享裂变率更高,但 IOS 用户的次留和 ROI 更高。

当用户处于 WiFi 状态下时、以及用户的手机价值较高时,「点击-新增」的转化率自然较高。

关键词可以使用同类型游戏的名称或者竞品名称,也可以结合一些产品用户特点巧用关键词,如传奇游戏可以用“成龙”、“成龙代言”,休闲游戏用“赵丽颖”、“明星推荐”等。但是关键词的关联度和重要性较低,推荐尽量使用平台给的兴趣行为标签,关联度及准确性更高。

地域和年龄也根据产品特定和用户画像做选择,也需考虑到学生有节假日影响、老年用户付费率低等特点。

保证账户余额充足,一般余额是广告预算的 2 倍及以上,才可保证正常消耗。

低单价的情况下,广告通过后的 2 - 3 小时消耗为 0 为正常现象,可耐心等待,微信 MP 一开始起量较慢。需要量级的时候,可以同时多建几条的计划一起跑。提高预算也可以非线性地提高消耗速度,但记得消耗到目标量级时把预算改回来。

点击单价能反应大盘的同品类游戏的竞争情况。

简单来说,就是对曾经点过此条广告计划的用户进行「再次投放」或者「不再投放」,注意是这对此条广告计划生效,对其他的广告计划不影响。

应用到实际中:

再营销:当有同品类的新游戏需要投放时,可以继续使用此条计划,选定再营销,将曾经点击过广告的“潜在用户”再投放一次广告。

排除营销:当某几条广告计划用了很久,且定向也用了很久,从广告进来的老用户逐渐增多,影响了新增成本和 ROI ,那可以使用排除营销来对老用户进行广告去重。

如果通过导入某批用户的信息(如 IMEI、手机号、Openid 等)来生成一个人群号码包。

用户可以是游戏的优质用户、流失用户、注册用户等等,通过将具有某一特征的用户集合成一个人群包,实现精准的定向或者排重。

实例:笔者 *** 作过曾经有一个小游戏的视频广告,使用了 Apk 游戏的 IMEI 号去定向投放后,单用户成本降低了 200%。

甚至可以用小程序 Banner 广告来投 Apk 游戏,用人群包功能来大幅降低成本。

总之,善用自定义人群包,多尝试,会有意想不到的效果。

上篇文章有介绍,在DMP后台里,可以在「广告受众」里将点击用户进行分析和集合

上篇文章有介绍,在 DMP 后台里,可以在「广告受众」里将点击用户进行分析和集合。

这个功能可以将整个账户里,点击过某些广告的用户全部打包成一个集合并进行洞察分析,并且这个广告受众的人群包是可以在广告计划里面进行定向投放或者去重的。

结合广告受众的洞察分析以及对这批广告受众的二次 *** 作,可以再次提高广告的精准度,这个广告受众是「再营销」和「排除营销」的加强版。

投放产品,和产品好坏离不开关系,在不断提高和优化数据的同时,也要反过来驱动产品的迭代优化。

例如“点击-新增”的转化流失中,除了素材创意原因时,游戏的 Loading 是否过长,服务器响应是否过慢;并且在投放过程中,多观察到一些优秀的竞品,也应该反馈给产品,提高产品的付费能力,投放也才能够持续下去。

小游戏的用户来得很容易,流失得也很容易,只需要右上角点一下,用户就离开了,因此避免给用户巨大的落差感。

小程序发布以来迅速在互联网市场上泛起了一阵涟漪,市场上做小程序的公司如雨后春笋般的都冒出了头。但是由于对小程序的不了解、对腾讯公司审核制度的不明确导致在小程序制作的道路上坎坷崎岖,今天我们就来说一说你的小程序在审核时为什么会被拒!

小程序发布常见的驳回场景

(1)类目原因

类目选择不对,类目选择要全面,多选择几个。经营范围不是特别明确的,比如商城里面有多个行业的商品,那么类目商家自营里面多选择几个,可以把5个类目都选择满,不要只选择一个;

(2)小程序内容、名称或简介描述里含有“社区”、“社群”等敏感资质相关词语字眼,审核均不予通过;如有,请改正;

(3)小程序商品带有食品需要提供相关资质,如销售商品中含有预包装食品、酒、盐等食品需要《食品经营许可证》;若无资质,下架食品,请选择其他类目;

(4)小程序的服务类目与提交代码审核时设置的功能页面不一致,如所提交的小程序涉及商品在线交易及配送,则应改为选择商家自营服务类目;

(5)所提交的小程序类目涉及微信公众平台未开放内容,如“区域链”等,审核均不予通过;请勿选择;

(6)提交的小程序商品信息应填写完整,至少添加5个产品(多些更好),如商品标题、摘要、商品详情等。 检查商品名称以及商品描述详情,是否存在“测试”之类的字样,如有,请修改;

(7)没有内容的首页装修模块不要启用,保证小程序所启用的模块功能完整可用;

(8)目前带用户可定义发布功能的,一般会被定义为社区,需要电信增值许可证,有此功能的最好隐藏;

(9)无特殊资质的情况一些功能,要在第一次发布之前去掉或者隐藏,不要等被驳回之后在多次整改,这样可能会被记住第一次的功能,导致后面再次的也容易通过;

(10)涉及入驻,分销,分享,红包能功能,有开关的,在审核期间尽量的保持关闭。

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