「求职攻略」英语面试技巧

「求职攻略」英语面试技巧,第1张

提高英文面试技巧的方法

一、英文的面试问题类型有限。

应对策略:大部分问题是可以预测的,并提前做准备。

二、面谈时间并不长。

英语面试一般不会超过10分钟,除非是全程英语对白,那样的话,一般是在25~40分钟。再剔掉面试官英文提问,其实求职者回答的时间十分有限。藏拙于巧。

三、回答内容比较固定。

大部分提问都对应较为稳妥的回答,求职者有充分的时间准备。

四、不是为了英语本身而面试英语。

招聘方的考查目的,比如对程序员的英语要求在于能读、能写、能交流即可。

求职面试和武术一样,讲究技巧和修为的。要多联系,一切就变得得心应手了。

英语面试的技巧

自我介绍时应该记住“3P原则”:Positive(自信),Personal(个性),Pertinent(中肯)。

1、谈吐自信

就是要积极地进行自我肯定,让面试官充分了解求职者的优点与潜能。

2、突出个性

就是要把自己与众不同的特点发挥出来,强调自己的专业与能力。

3、语言中肯

就是要实事求是,不要言过其辞,夸夸其谈,也不要涉及与工作无关的事情。

自我介绍应简洁明了,给面试官留下思路清晰、反应快捷、逻辑性强的印象。自我介绍时间不宜太长,最好控制在五分钟之内,以免言多语失。

另外,在自我介绍时应避免过多地使用“I”(“我”),每个句子一开头就冒出一个“I”字,会给人留下自我标榜、以自我为中心的印象。灵活的应聘者往往会把以“I”开头的话,变成“You”字开头。

例如,面试官问:“Would you please say something about yourself”(请你谈谈自己的情况好吗)应聘者则说:“Do you want me to talk about my personal life or to say something about the job”(你想让我谈谈我个人的生活呢,还是与这份工作有关的问题)这样,谈话就将求职者和招聘方都调动了起来。这种谈话的方式所产生的效果是不言而喻的。毕竟面试是求职者和招聘方互相沟通和互相选择的一次机会。

回答问题时要口齿清晰、语调适中。回答内容要有条理、避免重复。介绍工作经历的时间顺序采用倒序,从最近一份工作谈起,着重强调有利于新工作的业务经历,凡和此次应征不相关的内容,应尽量避免提及。

英语面试中的注意事项

1、自我介绍不要面面俱到

自我介绍时首先用一句话陈述自己的基本特征,然后迅速进入正题,选择自己最引以为傲的经历叙述。切记,面试官一般会承接求职者的自我介绍发问,所以在做自我介绍时最好不要涉及特别难讲清楚的事情或者比较抽象的概念。另外,在提交的简历中,已有详细的个人介绍,所以面试中只需突出重点。

2、忌语速过快

剑桥大学的一项调查显示,语速快一般体现不同的人具备的两种不同特质,一种是思维和语言反应能力强且协调的人,另一种是处事急躁的人。英文面试的第一目的是让招聘方了解求职者,最重要的是展示综合素质,绝非单单的语言能力,所以面试中应该首先力求表达清晰。另外,语速过快容易给人不自信、不稳重的感觉。

3、语言尽量简单直接

习惯于堆砌华丽词藻的人期待在面试中用大气磅礴的英文演讲征服面试官,其实犯了舍本逐末的错误。虚拟语气、倒装句和长词冗句不要在面试中使用太多,简单直接的语言才是在英文面试中最管用的。

三、面试中话题应该紧扣以下几个方面来展现自己的优势

1、能力

只有把自己的专长讲足说够,然后才能顺理成章地得出结论:I think your unit needs a man like me。(我想,贵单位需要象我这样的人才。)这样,招聘方会认为求职者是站在他们的立场上说话,在替他们的发展考虑问题,于是更容易接受求职者。陈述自己的任职资格时,可以这么开头:I’m qualified for the job because…(我能胜任这项工作,是因为……),接着陈述理由。这样,当招聘方在审视求职者究竟能不能胜任职位时,参照的标准已不再是他心目中的标准,而是求职者列举的理由。

2、业绩

外企公司面试喜欢用事实说话,求职者可以把过去的经历联系起来,强调自己解决过哪些实际问题,例如:I developed a business software and sold 50,000 sets in one year。(我开发了一套商业软件,一年销售出去5万套。)

3、诚意

某个问题发表完见解之后,可以附带加上一句:I’d like to hear your opinion(我很想听听你的意见。)这句话表明了求职者对招聘方的尊敬,当招聘方在试探求职者的应聘诚意时,应该及时表态:So far as that is concerned, you must have understood my determination(谈到这里,您一定已经明白我的决心。)

英语毕竟不是母语,我们无法像说汉语那样可以不加思索脱口而出。要想在外企英语面试中脱颖而出,我们必须打有准备的仗。

既然是面试,一定要提前准备,最好准备一套自我介绍,包括对IT行业的看法之类,面试官经常会问这些问题。

由于c语言是程序员工作语种的其中1个,所以对于程序员这个工种,还是有一些具体的注意事项:

第一、基础很重要,不要生疏了。

不管应聘什么开发岗位,基础永远是最重要的。IT业不停地在炒作新概念,昨天是SOA,今天是云计算。我们永远不知道明天流行什么,但是只要有踏实的基础,辅以较好的学习能力,要跟上步伐也不会太难。所以绝大多数公司都会特别看重应聘人员的基础能力,比如编程语言本身的特性、基本的算法和数据结构、进程间通信等等,毕竟这些具体技术问题有客观的答案,而且在各具体行业都是相通的。

工作三年以上的人,往往都习惯了“拷贝+修改”式的工作,用不到的基础知识基本上都忘掉了,一到应聘的时候就难免眼高手低,总是抓不住机会。

而事实上,技术基础即便是遗忘了,也是可以很快捡起来的。如果求职者确实忘了很多基础知识,那么参加面试的前夜,花点时间把大学里的课本再翻出来看看吧。似乎很土的方法,但确实是有效的。

第二、要关注技术前沿。

不管做任何工作,如果只顾着低头做事,而不晓得抬头看天。那么不管做多久,自身的水平总是停留在毕业时的水平;如果基础又忘记了太多,那还不如毕业生。

关注技术前沿,并不是要求跟进每一个新技术,而只需关注目前主流媒体经常宣传的一些新技术、新思想。关注这些技术前沿的动向,并能与自己从事的工作联系起来作一些深入思考,那么这是向面试官宣扬求职者的学习能力的一种好办法。

第三、小公司比较看重知识的广度,大公司更看重知识的深度。

如果求职业想去一些小公司工作,那么由于他们人少,分工没那么细,所以用人单位大多喜欢知识面广的应聘者——求职者会听到更多的“怎么做”。对于应聘这样的公司,求职者可以着重培养知识的广度,比如做网站后台开发,最好也能js、css、apache、mysql都懂一些,能独自搭建一套完整的网站,这样去很多小公司难度都不太大。但是由于个人的精力总是有限的,所以要注意不要铺得太开,重点还是在后台开发本身。

而大公司由于分工比较明细,所以往往更喜欢考量重点知识面的深度——求职者会听到更多的“为什么”。所以平常解决问题时,不要光搜索一把解决了就完了,还需要仔细研究各种问题的来龙去脉,并能分析总结,将这些收获系统化、理论化。

当然,广度和深度的需求不是绝对的,一个优秀的开发人员应该对至少一到两个专业领域有着深入的了解,并熟悉其他相关领域,也就是所谓的一专多能。

第四、良好的简历设计可以为你的应聘加分。

社会应聘的简历往往比校园应聘的简历写得随意,因为有工作经验的人往往认为面试官会更看重他的工作经验,而不是简历格式。其实不然。

大多数简历只会出现在面试官面前10秒到1分钟不等。这个短短的时间内,如何让求职者脱颖而出?这个方面有很多的攻略,我只说重点建议,不解释原因。

一是简历要突出优势,而不是描述经历。比如出身名校、就职过名企、参与过著名项目、拿过大奖,这些比较客观的优势要重点突出。如果求职者没有UI的功底,那么简单地放大加粗也可以达到效果。当然有些公司只接受文本型简历,那就设法加一些特殊符号吧。

二是技术简历减少模糊化的语句,最好能数字化。例如项目代码量,维护的数据量,网站的访问量,请求平均耗时等等。

三是简历要能结合应聘岗位做一些匹配的修改。撇开招聘网站通用的简历不谈,如果求职者明确对一个特定公司的特定岗位投出简历,那么求职者有必要把跟对应岗位无关的内容弱化,并强化跟其业务相关的内容。如果实在行业差别太大,那么表达几句对其行业的见解和兴趣也是可以的。

第五、要有积极的沟通意识。

优秀的面试官会激励应聘者讲他原先工作的内容,并从而评估出应聘者的能力水平。但隔行如隔山,绝大多数面试官会慢慢将问题引向自己熟悉的领域——这往往又是应聘者不太熟悉的领域。这就要求应聘者能积极分析面试官的兴趣点,并将自己相近的特长表现出来。

如果跟面试官有了意见冲突,也尽量不要再同一个问题上纠缠。那也许是故意制造的陷阱——看看求职者的团队意识。应聘者需要明白的是,在面试场合中不要妄图“战胜”面试官,即便是碰上一个期望“战胜”应聘者的面试官。

第六、要有良好的表达能力。

没有哪个面试官喜欢啰啰嗦嗦说了半天还是没说到点子上的应聘者,所以要尽量简明扼要地回答问题,除非面试官确实表现出对具体细节的兴趣。 回答问题时注意面试官的情绪变化,一旦他表现出任何想打断的意愿,立即一句话结束这个话题。有些比较复杂的问题,可以先思考十到二十秒钟,因为一旦开口就没有思考的时间,话多的人不容易收住话题。

跟学校考试不一样,大多数主观性问题并不要求应聘者一二三四说得滴水不漏,能说到大部分关键点就是可以的了。另外注意,各种技术术语不要搞混了。搞不清楚的理论概念,不如不说。免得面试官听到个术语就拉出来穷追猛打,把自己问挂。

第七、自信。

大多数做技术的,平时都信心满满,一到应聘的时候却总觉得自己不懂的东西还太多。回答问题时声音太小,或者畏畏缩缩用很多“可能”“也许”“大概”。这个不一定影响求职者的录用,但是不自信的表现无疑会影响在跟HR谈薪水时候的议价能力。所以,无论如何,应聘的时候表现得轻松镇定一些,还是很有好处的。

当然,自信和自大之间往往只有一线之差。千万小心,不要过度地表现自信搞成了自大,因为HR往往对这一点非常敏感。如果求职者只是要谨慎地表现自信的话,只要回答问题时面带微笑就够了。

最后需要特别提醒的是,以上种种其实只不过是应聘时的技巧和注意点而已。职业规划需要有长远的眼光和坚持不懈的学习。台上一分钟,台下十年功。真正的实力还是要在平时工作和学习中进行积累。

问题一:一部大型游戏是怎么制作出来的? 软件:有两部分。

1编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS。。。

流程:策划――引擎――建模――美工――测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型, *** 作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

保守估计,总人数30-50是最小的配置了。

最佳答案

“软件、流程、团队、时间……”

问题二:怎么制造电脑游戏(大型) 第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等。然后选择合适的编辑器、选择目标平台(比如windows)。

哈!是讨论真正做游戏的时候了。虽然我所说的大部分内容适用于其他语言,为简单起见,我将假定你选择了 C/C++ 来进行 Windows 编程。

首先,在你考虑如何开始做游戏之前,你应该能很好的掌握 C 和 C++。你应该了解并精通指针、阵列、结构、函数,以及类等。做到了这一点,你就可以开始制作游戏了。

本文无法教授你关于制作游戏所该了解的一切。幸运的是,这也不是必要的。有很多关于这方面的书,网上也有数以百计的教程。GameDev 应该会有目前你所需要的一切。下面是我对你起步的一些建议:

学习一本或几本书。对于 Windows 游戏的初学程序员,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本极好的Windows编程入门教程。在这个站点里拥有许多本站 Books section 里所列出的好书。阅读这些书籍,运行所有的例程,反复研读你不理解的章节。

使用网上教程补充书本的不足。网上教程除了阐明一些你阅读的东西外,通常也会包含一些书本上没有涉及的主题。

找专家进行咨询。如果你无法从书上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室来,这里有许多乐于提供帮助的人。

不要把上面几点当成是个有序的过程,而应当看作是一个循环往复的并行过程。

仅仅是学习、思考是远远不够的,你应当把你所学的东西付诸实践。从一个简单的游戏开始,逐步发展。你可以阅读一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games A Path to Game Development》。

首先,为自己的工作制定一个计划。不要急于加入一个团队,因为那只会减缓你的学习进程。当你囊中拥有数个游戏时,你将为一个团队作出更大贡献。

关于书本,有件事我要提醒一下:你需要阅读除了游戏编程外的其他书籍。为了制作出你在商店货价里看到的各种游戏,你将不得不钻研那些比大多数游戏编程书籍所授内容更高深的话题。有些可能你能从教程中找到,但是,你还是有必要买几本关于图形、人工智能、网络、物理等等方面的书。这是获得计算机科学学位的必经之路,因为你将被要求学习一些你认为与游戏编程无关的课程,而实际上它们是相关的。

|总结&技巧|

1游戏想做的真实,需要找资料、罚材或实地考察(如游戏《丛林之狐》就

是到越南边实地考察边编游戏的)。

2玩大量的游戏。你会因此找到灵感,从而帮助你制作更优秀的游戏。当然,这也是一种受欢迎的解除编程压力的调剂方式。

3帮助别人。在你帮助别人的过程中,你会学到更多东西。

4完成你的作品。不要陷入这样一种思想的圈套中:“我知道我可以完成这个游戏,但是我有个更好的主意,我要换做这个好的项目。”如果你能坚持有始有终,你会学到更多的东西,并且你有作品证明你不仅仅是空谈。在你具有丰富的经验之前,做得简单一点,不要尝试制作一个又大又复杂的游戏。

出发吧!经过多年的努力编程,你会成功的!会的!!

问题三:大型单机游戏是如何做出来的? 大型的,最少起码也得几十人吧。大型单机游戏需要很多方面的设计与加工,图形图像设计,代码编写,声音混合,剧情,动画,等等相关方面。。不是寥寥数人能做得来的。。

这里面,分工合作最关键最重要

问题四:用电脑怎样制作游戏软件 一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

二 有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播

现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 与其玩游戏,不如做游戏

要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看**的人很多,但是拍**的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。

四 游戏是是怎么被打造出来的

1游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

2游戏制作全过程:

(1)游戏策划

工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计

人员配置:编剧人员,游戏策划人员

(2)游戏美术

工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面

人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师

(3)游戏程序

工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员

(4)游戏整合

工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入

人员配置:程序员,软件工程师

(5)游戏测试

工作范畴:数值微调,极限>>

问题五:怎样制作一款游戏? 开发大型游戏需要下列工具:1需要语言编译器:用于程序的编写与代码的翻译。

2地图编辑器:用于地图的设置和关卡的设置。

3脚本编辑器:用于游戏脚本的编写。

4游戏开发引擎:好的引擎可以开发出好的游戏(包括图象引擎、物理引擎等)。

5美工的动画处理工具:用于游戏CG处理。

6音乐编辑器:用于游戏的音乐编辑。

2、3、4、5都是可以用1来编写的,但一般软件公司都会有自己的一套现成的(或购买或自行开发的)。

开发大型游戏1个人是很难完成任务的。

问题六:3D大型游戏怎么制作出来的,大约需要多少人。 需要用到编程软件,c,c++等,而且需要一个团队去做,需要的时间要看人数,技术,游戏大小,游戏质量,少则几个月,多则几年

问题七:怎么制作大型单机游戏,我很喜欢玩游戏,想制作一款属于自己的游戏,制作大型单机游戏用什么软件? 3DMAX,大型3D游戏制作软件,自己的电脑配置一定要高端,不然想都别想,

RPG类型的 RPG游戏制作大师 这个不需要高端配置

GALGAME类型的 彩虹文字游戏制作精灵 最简单也是最低端的制作工具

小游戏类的 FALSH

自己决定吧 功游戏不是你一个人就能做出来的 需要一个团队一个集体

问题八:怎么制作游戏?大型游戏,像cf,lol! 。。。小小提醒你一下 首先前期的资金准备游戏策划及市场行情 大量编程人员 角色与环境编辑人员 美术渲染 音效和动作捕捉 伤害数值技能设定 初级测试 后期宣传国家认证游戏维护 等等 希望对你有帮助

问题九:大型网游里地图都是怎么制作出来的 在一般情况下,人物是不会动的,变换的都是背景

少数游戏到了地图边界的时候,人物可以随意移动因为这时候无法把人物固定在中央

一个上GB的游戏,程序其实只占50MB左右,可能比这个数小

你可以看看魔兽争霸3里DLL文件和EXE加起来有多少

游戏那么庞大,主要都是因为音乐,动画,造成的

但是,游戏制作流程里,程序是非常重要的一环是程序把各种元素表现出来的

问题十:谁知道怎么制作一个大型游戏???最好是视频速成攻略 大型游戏需要:大量资金,一个完备的团队。

一个完备的团队:主程埂策划,美工,音效,素材,数据平衡,测试等等。

楼上正解,一个大型的游戏参与人数少则几十,多则数百,每个大型的游戏(成功的,失败的就不说了)都有自己独特的风格,独立的游戏引擎,可能为了这个游戏的开发开发团队需要做很多很多程序。所以说一个人做大型游戏穷其一生也不会有所成就。

面临转行,选择设计类专业前景就很不错,比如平面设计、广告设计、UI设计、室内设计。

1、室内设计

培养目标:培养具有良好艺术修养、掌握系统设计理论和现代设计方法;掌握家具造型、结构设计与家具制造工艺的基本理论知识和基本技能;掌握室内设计的基本原理和方法;在木材加工业和家具与室内设计领域从事家具设计、工艺设计、室内装饰设计与工程的人才。

就业方向:毕业生可在装饰装潢公司、园林、规划、展示展览公司、建材商场等单位,从事建筑室、内外装饰设计、施工管理及广告设计、材料市场营销等工作。就业岗位如室内装饰行业的一线设计助理、效果图设计师、装饰工程资料员、预算员、装饰项目助理等岗位;中小型装饰企业主案设计师、设计总监、项目经理、软装饰设计师、陈设设计师和企业经营者。

可能大家对设计行业还是比较陌生的,建议大家先领取个限时免费学习设计的名额,先做一个初步的了解会对你的职业发展更加有帮助→点击领取限时免费学习卡

2、广告设计

培养目标:培养具有广告设计的基本知识和基本技能,能在各级各类广告设计部门、出版社、影像业和印刷生产单位从事广告设计与制作工作的高级技术应用性专门人才。

就业方向:在广告专业公司,从事广告设计、广告策划、广告制作及广告发布等工作。在电视、网站、报社、杂志等宣传媒从事广告设计、制作及广告经营管理工作。各类印刷公司、出版公司、包装公司从事相关的出版与印刷的设计任务。在公司、企业、酒店、商场、企业广告部门、及相关服务部门从事广告设计和策划工作。

学好设计不愁找不到好工作,培训设计类专业可以去天琥教育看看,天琥教育采用的是线下远程+助教辅导的培训形式,课程由专门课程研发团队自主研发,课程设计紧跟互联网潮流,将前沿的设计融入课程中,并且每年持续精进课程内容和教学建设。

‍‍在互联网公司中,产品经理和开发人员在工作中会经常合作,如果相处融洽,整个产品会在很高效的情况下产生;如果相处不好,那整个产品会有很多问题出现。实际情况是,很多时候,产品经理和开发人员都是在不断的撕逼中完成产品的。那么,对于产品经理来说,有什么样方法能更好的说服开发人员?接下来我们具体看一下。

一、网上流传一个段子,就是开发人员最忌讳的就是产品经理不停的改需求。在平时工作中,确实有这样的情况发生。产品经理改需求是各种原因导致的,并非故意而为之。但是开发人员确实也不喜欢频繁改需求,不管有什么原因。改需求对开发人员来讲都是很痛苦的。那么如果产品经理必须要改需求,就要学会如何减少相关矛盾。比如说在改需求之前,尽量了解清楚详细的情况,对于一定要改的需求一定要把需求的细节梳理清楚,在于开发人员的沟通过程中,也要多听听开发人员的观点,让大家达成一致的想法。让开发人员明白,这个需求对我们整个项目来说是必不可少的。

二、产品经理要善用数据和用户反馈为自己找依据。在和开发人员探讨需求开发时,对于开发人员不愿做的需求,要拿出具体的数据来告诉他们为什么要这么做,以及通过用户的真实反馈来说明这个功能要做的必要性。只要提出的需求有理有据,开发人员会更容易接受。

三、多和开发人员沟通。在解决产品需求的过程中,要多和开发人员沟通,最好在做之前先向有关人员了解情况,听取相关意见;这样,会使得开发人员有种责任感,会主动去考虑一些问题,而不是被动的接受。

四、平时要多和开发互动。在日常生活中,多和开发人员一起运动、吃饭、聊天等,多亲近,多交流,彼此之前熟悉了,对于工作沟通来讲也相对容易一下。

希望以上建议对你有所帮助。

以上就是关于「求职攻略」英语面试技巧全部的内容,包括:「求职攻略」英语面试技巧、C语言笔试或面试一般会问到什么问题、怎么制作大型游戏等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zz/9800824.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-02
下一篇 2023-05-02

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存