,游戏制作分为三大类,分别是:
一、游戏程序:
类似工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等,这三个是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
游戏制作的流程是:
一 立项:
提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性
二 制作demo:
制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给人或者发行商审核很多游戏在demo阶段就over了
三 正式开发:
制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版)制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整策划程序美术人员比例一般为1:1:2
四 后期制作:
补丁,资料片和其他后续制作
记事本软件。pythondemo用来编写程序样稿,没有运行功能,只可以便写程序记录并保存,是一个记事本软件,demo的中文含意为“示范”、“展示”、“样片”、“样稿”、“原型”,常被用来称呼具有示范或展示功能及意味的事物。
§DEMO的概述§
[编辑本段]
DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画展示也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到宣传的目的。
但如果只是一般DEMO那就没有什么好看的了。这里主要介绍的DEMO并非指的商业性的DEMO,而是在国际比赛,有个参赛团体专门为DEMO比赛而制作的DEMO。这些DEMO主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在绘图与音乐上的亲历。也就是说DEMO结合令人看到目瞪口呆的CG与音乐,在加上DEMO制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。有人说DEMO就是:“亲爱的,我把PC变成SGI了。”得奖的DEMO在设计时一般进行程序最优化,充分发挥PC的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL,透明,PLASMA,3D VECTOR SPACE,VIRTUAL REALITY,MORPH等。
§DEMO的特性§
[编辑本段]
为了达到这些效果,这些DEMO通常有下面四个特性:
⑴ 使用汇编语言,要产生一个简单的DEMO,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件饿威力。
⑵ 多声道的音乐。
⑶ 突破传统的绘图能力:在PC上标准VGA在320×200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做X MODE,在这些模式下能达到320×200 256色多记忆页。
⑷ 即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-20分钟。
§DEMO的创造者§
[编辑本段]
DEMO就象编一个游戏,任何DEMO都需要有程序设计,美术人员与编曲人员。常常以DEMO团队的方式来编制DEMO。
一个DEMO团体通常包括:
⑴ 领队 ORGANIZER:统筹策划带领团队
⑵ 编程人员 CODER:设计DEMO程序
⑶ 作曲家 MUSICIAN:创作配合DEMO内容的音乐
⑷ 美工 GRAPHICS ARTS:绘制DEMO的图形
⑸ 其他人员:负责BBS和协助等
(和游戏开发团队很象,不是吗?)
§DEMO界的大集会§
[编辑本段]
“International Demo Competitions”国际DEMO大赛,通常由组织较为庞大的DEMO团队来主办,比赛项目包括Demo,Intro(小于64kb的Demo),Music及Graphics。
通常会为不同机种举行不同比赛。由投票产生名次,获奖者可获得奖金或赞助商的奖品。
目前知名的DEMO比赛:
Assembly 芬兰 每年夏天结束
The Party 丹麦 圣诞节
The Gathering 挪威 复活节前
The Computer Crossroad 瑞典 夏天之前
§软件中的“DEMO” §
[编辑本段]
在软件版本中,DEMO即为演示版,这样的一般分两种,一种是功能齐全但有时间限制,大多为30天,30天过后就会要求你通过购买才能继续使用;另一种是在正式版出来前提供的体验版,这种版本没有时间限制,但大多功能不完整,最常见的就是游戏DEMO。
§游戏中的“DEMO”§
[编辑本段]
在游戏正式版发售之前,官方为了进行宣传和压力测试,而放出的不完全版本,通常称为“试玩版”。通常试玩版游戏容量比较小,而且能让用户事先体验到游戏的内容,从而让用户更好的做出决定。
DEMO的意思是: 演示;样本唱片;示威;民主党员
DEMO 读法 英 ['deməʊ] 美 ['dɛmo]
短语:
1、demo applets 演示小应用程序
2、Demo Equipment 演示设备
例句:
The record company receives dozens of unsolicited demo tapes each week
唱片公司每周收到数十盘自我推荐的试唱磁带。
扩展资料demo的近义词:sample
词语用法:
1、sample用作名词时意思是“样品”“试样”,转化为动词意为“抽样检查”,引申可表示“品〔试〕尝”某道菜,还可表示“体验”某种生活方式。
2、sample既可用作不及物动词,也可用作及物动词。用作及物动词时,常接物作宾语。
词义辨析:
sample, pattern, specimen这组词都有“样例”的意思。其区别在于:
1、pattern指某物、某事的原始模型或精心设计的方案,借助于此来制作某物、设计某事。
2、sample是一般性用词,可指从某种物品中取出的一小部分样品,但主要是指例证、实例、榜样等。
3、specimen指科学上的动植物标本,书籍、邮票等的样张。
// 矩形
public class RectangleDemo {
public static void main(String[] args) {
RectangleDemo demo = new RectangleDemo(12, 32);
Systemoutprintln(demogetPerimeter());
Systemoutprintln(demogetArea());
demo = new RectangleDemo();
Systemoutprintln(demogetArea());
Systemoutprintln(demogetPerimeter());
demosetHeight(50);
demosetWidth(30);
Systemoutprintln(demogetArea());
Systemoutprintln(demogetPerimeter());
}
// 求周
public double getPerimeter() {
return (height + width) 2;
}
// 求面积
public double getArea() {
return height width;
}
public RectangleDemo(double height, double width) {
thisheight = height;
thiswidth = width;
}
public RectangleDemo() {
thisheight = 10;
thiswidth = 10;
}
private double height;// 高度
private double width;// 宽度
public double getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(double height) {
thisheight = height;
}
public double getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(double width) {
thiswidth = width;
}
}
编写矩形类RectangleJava程序矩形类两数据员别rLength宽rWidth通getLength()、getWidth()、getArea()别查看矩形、宽面积通setLength()setWidth()重新设置矩形宽
提到DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。
“DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画战士也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻穿的目的。
但如果知识一般DEMO那就没有什么好看的了。这里主要介绍的DEMO并非指的商业性的DEMO,而是在国际比赛,有个参赛团体专门为DEMO比赛而制作的DEMO。这些DEMO主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在秽土与音乐上的亲历。也就是说DEMO结合另人看到目瞪口呆的CG与音乐,在加上DEMO制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。有人说DEMO就是:“亲爱的,我把PC变成SGI了。”得奖的DEMO在设计时一般进行程序最优化,充分发挥PC的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL,透明,PLASMA,3DVECTORSPACE,VIRTUALREALITY,MORPH等。
为了达到这些效果,这些DEMO通常有下面四个特性:
1。使用汇编语言,要产生一个简单的DEMO,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件饿威力。
2。多声道的音乐。
3。突破传统的绘图能力:在PC上标准VGA在320X200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做XMODE,在这些模式下能达到320X200256色多记忆页。
4。即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-20分钟。
DEMO的创造者
DEMO就象编一个游戏,任何DEMO都需要有程序设计,美术人员与编曲人员。常常以DEMO团队的方式来编制DEMO。
一个DEMO团体通常包括:
1领队ORGANIZER:统筹策划带领团队
2编程人员CODER:设计DEMO程序
3做曲家MUSICIAN:创作配合DEMO内容的音乐
4美工GRAPHICSARTS:绘制DEMO的图形
5其他人员:负责BBS和协助等
(和游戏开发团队很象,不是吗?)
DEMO界的大集会
“InternationalDemoCompeti-tions”国际DEMO大赛,通常由组织较为庞大的DEMO团队来主办,比赛项目包括DEMO,INTRO(小于64Kb的DEMO),muisc及GRAPHICS。
通常会为不同机种举行不同比赛。由投票产生名次,获奖者可获得奖金或赞助商的奖品。
目前知名的DEMO比赛:
Assembly芬兰每年夏天结束
TheParty丹麦圣诞节
TheGathering挪威复活节前
TheComputerCrossroad瑞典夏天之前
以上就是关于如何制作游戏全部的内容,包括:如何制作游戏、pythondemo是什么软件、Demo是什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)