如何制作游戏

如何制作游戏,第1张

游戏制作分为三大类,分别是:

一、游戏程序

类似工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等,这三个是做游戏美术最常用的。

三、游戏策划:

游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

游戏制作的流程是:

一 立项:

提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性

二 制作demo:

制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给人或者发行商审核很多游戏在demo阶段就over了

三 正式开发:

制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版)制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整策划程序美术人员比例一般为1:1:2

四 后期制作:

补丁,资料片和其他后续制作

记事本软件。pythondemo用来编写程序样稿,没有运行功能,只可以便写程序记录并保存,是一个记事本软件,demo的中文含意为“示范”、“展示”、“样片”、“样稿”、“原型”,常被用来称呼具有示范或展示功能及意味的事物。

§DEMO的概述§

[编辑本段]

DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画展示也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到宣传的目的。

但如果只是一般DEMO那就没有什么好看的了。这里主要介绍的DEMO并非指的商业性的DEMO,而是在国际比赛,有个参赛团体专门为DEMO比赛而制作的DEMO。这些DEMO主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在绘图与音乐上的亲历。也就是说DEMO结合令人看到目瞪口呆的CG与音乐,在加上DEMO制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。有人说DEMO就是:“亲爱的,我把PC变成SGI了。”得奖的DEMO在设计时一般进行程序最优化,充分发挥PC的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL,透明,PLASMA,3D VECTOR SPACE,VIRTUAL REALITY,MORPH等。

§DEMO的特性§

[编辑本段]

为了达到这些效果,这些DEMO通常有下面四个特性:

⑴ 使用汇编语言,要产生一个简单的DEMO,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件饿威力。

⑵ 多声道的音乐。

⑶ 突破传统的绘图能力:在PC上标准VGA在320×200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做X MODE,在这些模式下能达到320×200 256色多记忆页。

⑷ 即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-20分钟。

§DEMO的创造者§

[编辑本段]

DEMO就象编一个游戏,任何DEMO都需要有程序设计,美术人员与编曲人员。常常以DEMO团队的方式来编制DEMO。

一个DEMO团体通常包括:

⑴ 领队 ORGANIZER:统筹策划带领团队

⑵ 编程人员 CODER:设计DEMO程序

⑶ 作曲家 MUSICIAN:创作配合DEMO内容的音乐

⑷ 美工 GRAPHICS ARTS:绘制DEMO的图形

⑸ 其他人员:负责BBS和协助等

(和游戏开发团队很象,不是吗?)

§DEMO界的大集会§

[编辑本段]

“International Demo Competitions”国际DEMO大赛,通常由组织较为庞大的DEMO团队来主办,比赛项目包括Demo,Intro(小于64kb的Demo),Music及Graphics。

通常会为不同机种举行不同比赛。由投票产生名次,获奖者可获得奖金或赞助商的奖品。

目前知名的DEMO比赛:

Assembly 芬兰 每年夏天结束

The Party 丹麦 圣诞节

The Gathering 挪威 复活节前

The Computer Crossroad 瑞典 夏天之前

§软件中的“DEMO” §

[编辑本段]

在软件版本中,DEMO即为演示版,这样的一般分两种,一种是功能齐全但有时间限制,大多为30天,30天过后就会要求你通过购买才能继续使用;另一种是在正式版出来前提供的体验版,这种版本没有时间限制,但大多功能不完整,最常见的就是游戏DEMO。

§游戏中的“DEMO”§

[编辑本段]

在游戏正式版发售之前,官方为了进行宣传和压力测试,而放出的不完全版本,通常称为“试玩版”。通常试玩版游戏容量比较小,而且能让用户事先体验到游戏的内容,从而让用户更好的做出决定。

DEMO的意思是: 演示;样本唱片;示威;民主党员

DEMO 读法  英 ['deməʊ]  美 ['dɛmo]

短语:

1、demo applets 演示小应用程序

2、Demo Equipment 演示设备

例句:

The record company receives dozens of unsolicited demo tapes each week

唱片公司每周收到数十盘自我推荐的试唱磁带。

扩展资料

demo的近义词:sample

词语用法:

1、sample用作名词时意思是“样品”“试样”,转化为动词意为“抽样检查”,引申可表示“品〔试〕尝”某道菜,还可表示“体验”某种生活方式。

2、sample既可用作不及物动词,也可用作及物动词。用作及物动词时,常接物作宾语。

词义辨析:

sample, pattern, specimen这组词都有“样例”的意思。其区别在于:

1、pattern指某物、某事的原始模型或精心设计的方案,借助于此来制作某物、设计某事。

2、sample是一般性用词,可指从某种物品中取出的一小部分样品,但主要是指例证、实例、榜样等。

3、specimen指科学上的动植物标本,书籍、邮票等的样张。

// 矩形

public class RectangleDemo {

public static void main(String[] args) {

RectangleDemo demo = new RectangleDemo(12, 32);

Systemoutprintln(demogetPerimeter());

Systemoutprintln(demogetArea());

demo = new RectangleDemo();

Systemoutprintln(demogetArea());

Systemoutprintln(demogetPerimeter());

demosetHeight(50);

demosetWidth(30);

Systemoutprintln(demogetArea());

Systemoutprintln(demogetPerimeter());

}

// 求周

public double getPerimeter() {

return (height + width) 2;

}

// 求面积

public double getArea() {

return height width;

}

public RectangleDemo(double height, double width) {

thisheight = height;

thiswidth = width;

}

public RectangleDemo() {

thisheight = 10;

thiswidth = 10;

}

private double height;// 高度

private double width;// 宽度

public double getHeight() {

return height;

}

public void setHeight(double height) {

thisheight = height;

}

public double getWidth() {

return width;

}

public void setWidth(double width) {

thiswidth = width;

}

}

编写矩形类RectangleJava程序矩形类两数据员别rLength宽rWidth通getLength()、getWidth()、getArea()别查看矩形、宽面积通setLength()setWidth()重新设置矩形宽

提到DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。

“DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画战士也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻穿的目的。

但如果知识一般DEMO那就没有什么好看的了。这里主要介绍的DEMO并非指的商业性的DEMO,而是在国际比赛,有个参赛团体专门为DEMO比赛而制作的DEMO。这些DEMO主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在秽土与音乐上的亲历。也就是说DEMO结合另人看到目瞪口呆的CG与音乐,在加上DEMO制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。有人说DEMO就是:“亲爱的,我把PC变成SGI了。”得奖的DEMO在设计时一般进行程序最优化,充分发挥PC的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL,透明,PLASMA,3DVECTORSPACE,VIRTUALREALITY,MORPH等。

为了达到这些效果,这些DEMO通常有下面四个特性:

1。使用汇编语言,要产生一个简单的DEMO,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件饿威力。

2。多声道的音乐。

3。突破传统的绘图能力:在PC上标准VGA在320X200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做XMODE,在这些模式下能达到320X200256色多记忆页。

4。即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-20分钟。

DEMO的创造者

DEMO就象编一个游戏,任何DEMO都需要有程序设计,美术人员与编曲人员。常常以DEMO团队的方式来编制DEMO。

一个DEMO团体通常包括:

1领队ORGANIZER:统筹策划带领团队

2编程人员CODER:设计DEMO程序

3做曲家MUSICIAN:创作配合DEMO内容的音乐

4美工GRAPHICSARTS:绘制DEMO的图形

5其他人员:负责BBS和协助等

(和游戏开发团队很象,不是吗?)

DEMO界的大集会

“InternationalDemoCompeti-tions”国际DEMO大赛,通常由组织较为庞大的DEMO团队来主办,比赛项目包括DEMO,INTRO(小于64Kb的DEMO),muisc及GRAPHICS。

通常会为不同机种举行不同比赛。由投票产生名次,获奖者可获得奖金或赞助商的奖品。

目前知名的DEMO比赛:

Assembly芬兰每年夏天结束

TheParty丹麦圣诞节

TheGathering挪威复活节前

TheComputerCrossroad瑞典夏天之前

以上就是关于如何制作游戏全部的内容,包括:如何制作游戏、pythondemo是什么软件、Demo是什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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