maya的细分工具的位置,在polygons版块下面,工具栏Mesh下面的Smooth命令就是细分工具命令。
Maya2012就和Maya2009(Maya诞生10周年的版本)一样意义重大。相对于 Maya2011的改头换面,Maya2012既是上一版本的完善,同时也是更多新功能的集合体—尤其是动画和动力学特效上的改进最引人注目的。
多边形建模功能上,增加了ProjectCurveOnMesh(投射曲线至网格),InteractiveSplitTool(交互式切分工具)。 ProjectCurveOnMesh将 NURBS模块下的ProjectCurveOnSurface功能(曲线对几何体表面的投射)应用到了Polygon模块。
可通过变换曲线的外形而改变投射到多边形表面的曲线形态,提高了NURBS和Polygon的交互使用功能。配合ProjectCurveOnMesh功能,SplitMeshWithProjectedCurve可将多边形上的投射曲线转为多边形线条:选择多边形和投射产生的曲线,执行该命令即可。
几何体加线编辑快捷键:几何合体模式下点住shift+鼠标右键不放,把鼠标移动到右下角insert edge loop tool(后面的小方块后)界面会d出对话框,之后你点选mulpitle edge loops选项,并且修改number of edge loops数值为2之后点选你要分割的面就可以了。但注意这个是在几何体上加环行线,并且还要注意环行线经过的面都必须是四边面才行。在所选边上加线也是可以的,但是只能平均分为两段。
选中你所要分割的边,然后点住ctrl+鼠标右键不放然后移动鼠标到edge ring utilities选项上(这时还是点住不放)然后在把鼠标移动到它d出的下级菜单to edge ring split 然后松开这时线段被平均分开了。
在软件界面上方点击箭头所指的圆柱体这个只要点右上角的那个按钮,就会d出通道盒。在选中平面通道盒的输出里面点开polyplan,就能看到调整细分数的选项卡了如果点了polyplane没有显示的话,那么可能就是软件出问题了。这个的话试试删掉我的文档下的 “maya”文件夹。然后再次启动软件
Maya是一款专业的三维动画、建模、模拟和渲染工具组合,旨在创建逼真的角色和大片水准的特效。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)