第二步输入要加工的三维模型(格式为 ASCI 码的 stl 格式)
第三步,导入模型后,出现下图提示,这些参数尽量不要更改,点击粘贴,应用然后关闭,如果效果和你预想的效果不一致,可能是你三维模型的坐标建得有点问题。
第四步,如果第三步没有问题,就可以产生刀轨迹了。参见下图,加工浮雕一般用于精加工, Z 轴层粗加工一般为粗加工,具体根据自己需求选择。
第五步,以加工浮雕为例,首先根据自己模型尺寸设置好安全高度,然后点击刀具的选取按键进入刀具的选取和创建的界面。粗加工还需要设置材料即设置毛坯大小。
第六步,选择和创建刀具,一般建议自己创建刀具,点击增加刀具进入刀具创建界面。创建刀具主要是设置刀具描述(不可为空),选择刀具类型,刀具直径,以及行距(可理解为进给量).其余参数参见图中设置即提取图中文字
对了那个“行距”前面的框里是输入尺寸,后面的框就会根据你的设定自动更改百分比。例如0.4的刀尖输入0.2后面就会变成50%,0.1后面就自动变为75%,你自己根据需要设置一下。一般设置刀尖一半以下的宽度最好。百分比太高了呢加工效率低,但产品效果好。太低了呢加工效率高但雕刻出来的东西很毛躁不光滑。
其实这里面的很多参数有些后处理会忽略不会输出到雕刻路径里的,还有的控制机器的 *** 作软件会根据你的选项可能也会忽略掉其中一些。根据情况你自己看吧!总之熟悉就好了。就这么多累死我啦
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)