unity怎么制作脚步声和物体掉落声

unity怎么制作脚步声和物体掉落声,第1张

unity制作脚步声和物体掉落声如下步骤。

1、把脚步声和物体掉落的声音文件放进工程目录。

2、在主相机下,导入所需文件。

3、将声音进行调整,声调的大小,音量的高低,调整结束后进行保存。

1.把声音文件放进工程目录

2.一般在主相机下就带有Audio Source,将Audio Clip选为你导入的文件

其它配置如下图:

以上是最简单的方法,不许编程,如果想深入控制播放声音,就得编写脚本了。

audio.Play()播放默认声音,audio.PlayOneShot(xxx) 播放指定声音(xxx代表你指定的audioClip)

首先确保你的声音文件是立体声,如果是单声道的,那么基本上没办法弄。

创建一个GameObject,然后对其创建AudioSource组件

找到其中的Spatial Blend,这个参数就是用来设置2D/3D音效的选项。将滑动条拉倒3D,然后在Scene视图中控制音源组件对象的位置就可以实现3D声音。

如果你要实现多方位3D的音效,那么需要不同位置的音源组件。同时需要使用射线检测或者方向检测来激活不同的音源组件


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11238813.html

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