1、把脚步声和物体掉落的声音文件放进工程目录。
2、在主相机下,导入所需文件。
3、将声音进行调整,声调的大小,音量的高低,调整结束后进行保存。
1.把声音文件放进工程目录
2.一般在主相机下就带有Audio Source,将Audio Clip选为你导入的文件
其它配置如下图:
以上是最简单的方法,不许编程,如果想深入控制播放声音,就得编写脚本了。
audio.Play()播放默认声音,audio.PlayOneShot(xxx) 播放指定声音(xxx代表你指定的audioClip)
首先确保你的声音文件是立体声,如果是单声道的,那么基本上没办法弄。
创建一个GameObject,然后对其创建AudioSource组件。
找到其中的Spatial Blend,这个参数就是用来设置2D/3D音效的选项。将滑动条拉倒3D,然后在Scene视图中控制音源组件对象的位置就可以实现3D声音。
如果你要实现多方位3D的音效,那么需要不同位置的音源组件。同时需要使用射线检测或者方向检测来激活不同的音源组件
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