RTSP(Real Time Streaming Protocol),RFC2326,实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比亚大学、网景和RealNetworks公司提交的IETF RFC标准。该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。
RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或UDP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。
RTSP是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,并允许同时多个串流需求控制,传输时所用的网络通讯协定并不在其定义的范围内,服务器端可以自行选择使用TCP或UDP来传送串流内容,它的语法和运作跟HTTP 1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。
而前面提到的允许同时多个串流需求控制(Multicast),除了可以降低服务器端的网络用量,更进而支持多方视讯会议(Video Conference)。
因为与HTTP1.1的运作方式相似,所以代理服务器〈Proxy〉的快取功能〈Cache〉也同样适用于RTSP,并因RTSP具有重新导向功能,可视实际负载情况来转换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。
前言:Xbox远程串流,我认为是目前xbox里最最酷炫吊炸天的一项技术了,真正实现了 play anywhere! 尽管还有这样那样的不足,但不要紧,前景一片光明!使用场景:拿楼主自己举例,婚后不能随意游戏,客厅电视和xsx都被老婆霸占,想玩游戏怎么办呢,咱有xbox远程串流功能啊,xsx虽然摆在家里,但是只要我随身带着手机,手柄,只要手机有流量(在外面能找到wifi就更好了),即使身在外面远离xbox,仍然想在哪玩就在哪玩,于是每天上班中午午休时间就变成了楼主我一天中最快乐的时间了 ,但我的4g流量那是费的嗖嗖的,100G的4G流量,我2个多星期就干完了
具体使用方法,这里我分成几块讲:网络环境、xbox端设置、手机端设置、配件
网络环境:由于楼主是halo饭,经常和欧美玩家联机对战,所以对网络有一定要求。 家里的网络环境是远程串流成功的基础,如果你的网络环境有问题,那么串流失败可能性就会大大增加。家里的网络环境通常由:1.宽带运营商 2.光猫 3.路由器 4.网线 这几部分组成,联机对战的玩家通常还会配上5.游戏加速, 以上这5部分最好选好的买,一分钱一分货,网络环境搭建好了,以后能省却你不少麻烦! 楼主家的网络环境:联通500M宽带 +联通光猫 以桥接方式(桥接方式很重要) 接 软路由(固件为 lean大神的//openwrt//)挂uu加速插件有线连接xsx,楼主家全程7类网线连接。运营商最好选联通 或者 电信。我来重点讲下桥接,通常运营商的服务人员到你家装宽带看你是的小白他会拿你的光猫设置拨号上网,这是很多玩家的nat类型为双重nat的元凶!还会增加你的网络延迟。NO!!!我们要桥接,桥接,桥接!就是你要打电话给宽带客服,让他们给你改桥接,设置成由路由器拨号上网,这个很重要。还有,能有线连接,就不要无线连接,无线的网络延迟大,且不稳定! 如果你的网络硬件都选择好的买,设置也对头,不仅nat类型顺利成章的为开放,连网络延迟都会非常可观 目前楼主halo打老美,延迟基本可以接受,大概160ms左右。
说了这么多终于该说到正题了,但是网络环境那里真的非常重要,地基要打好嘛,所以楼主多码了些字。
Xbox 端设置(楼主是xsx台服繁体): 设置~装置连线~远端功能,把 启用远端功能 打√,电源模式选 即时启动。 然后用 测试远端游戏 功能进行测试,楼主是除了 网络延迟 那里都是 √(截屏时我后台下游戏了,即使是黄标也可以远程串流,只是延迟稍高)。这里最重要的就是nat类型了,至少要中等,最好是开放!
手机端设置(楼主是oppo): 首先,手机开启蓝牙连接xbox手柄。然后下载并安装xbox beta(非xbox) app,进入app后 输入账号密码进入后点击屏幕下方的 三个竖道 图标选项,进入 我的库,点主机并选择xbox,最后点击 在此设备上进行远程游戏。 然后你会看见一架小飞机,再然后你就可以happy了。
配件:为了方便远程串流,play anywhere,最好买个手柄包+手机支架,能进一步提升你的串流体验。有人反应说,部分华为和小米手机,串流出问题,需要将手机系统换成英文或者开飞行模式,楼主怀疑是没有装谷/歌/框/架/,这个只是我个人单纯的猜测,大家可以试验下?反正我的oppo 安卓手机用不到这些非常规手段就能正常使用 远程串流功能。
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