import java.net.URL
import java.io.*
class Voice
{
AudioClip beijing
File file999
URL url999,
File file100,
public Voice()
{
file999=new File("Sound\\背景Doom.wav")
try
{
url999=file999.toURL()
}
catch (Exception e)
{
}
beijing=Applet.newAudioClip(url999)
kaishi=Applet.newAudioClip(url000)
}
public void play(int m)
{
switch(m)
{
case 1:beijing.play()
break
}
}
public void stop(int m)
{
switch(m)
{
case 1:beijing.stop()
break}
}
}
用的时候调用函数就可以了
譬如,设置游戏背景音乐的时候,在主界面定义一个成员变量 voice v
然后 ,v.play(1)
就行了
我是这末实现的,一点浅薄的见解,不要见笑
在Java中设置声道音量可以使用javax.sound.sampled.Line接口提供的FloatControl类。该类提供了设置音频组件控制参数的方法,其中包括设置输出音量方法。首先创建 AudioInputStream 对象并使用 Java 音频系统打开一个 WAV 文件,然后使用 Clip 类来播放音频。接着,我们使用 clip.getControl() 方法获取 FloatControl 对象,并使用 setValue() 方法来设置音量和平衡值。注意,MASTER_GAIN 控制器用于设置总音量,其取值范围为 -80.0f 到 6.0206f 分贝,PAN 控制器用于设置左右声道平衡值,其取值范围为 -1.0f 到 1.0f。
最后,我们启动音频播放器线程,并正在播放音频的同时等待 10 秒钟,然后停止播放器并关闭音频文件。
需要注意的是,不是所有音频格式都支持设置音量和平衡值,具体实现可能会因为您使用的音频格式而略有不同。
import javax.sound.midi.*import javax.sound.sampled.*
import java.io.File
public class SoundTest{
public static void main(String args[])throws Exception{
//下面是播放wav声音的代码
/* File wavFile = new File("D:\\yy.wav")//可以使用文件
//InputStream in = new FileInputStream(wavFile)//也可以使用流
//URL url = wavFile.toURI().toURL()//还可以使用URL
AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(wavFile)//这里使用上面的三种,那种都可以
Clip clip = AudioSystem.getClip()
clip.open(ais)
clip.start()
*/
//下面是播放midi音乐的代码
File midiFile = new File("D:/midi180.mid")
Sequence sequence = MidiSystem.getSequence(midiFile)//这里同上面的,也可使用流和URL
Sequencer sequencer = MidiSystem.getSequencer()
sequencer.setSequence(sequence)
sequencer.open()
sequencer.start()
//sequencer.wait(300, 500)
// sequencer.close()
}
}
以上就是调用音频文件的代码。
至于加监听,那都是小事了。
保证好用,只不过midi的文件,自己要找。
还有谢谢小凉。。。。
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