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一.在程序中直接播放声音文件\x0d\x0a在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound )或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound )其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC)或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT )如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。\x0d\x0a\x0d\x0a二.将声音文件加入到程序中\x0d\x0a在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。\x0d\x0a具体步骤入下:\x0d\x0a1.获得包含资源的模块句柄:\x0d\x0aHMODULE hmod=AfxGetResourceHandle()\x0d\x0a2.检索资源块信息:\x0d\x0aHRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"))\x0d\x0a3. 装载资源数据并加锁:\x0d\x0aHGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource)\x0d\x0aLPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem)\x0d\x0a4.播放声音文件:\x0d\x0asndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));\x0d\x0a5.释放资源句柄:\x0d\x0aFreeResource(hGlobalMem)源程序清单如下: LPSTR szFileName//声音文件名 MMCKINFO mmckinfoParentMMCKINFO mmckinfoSubChunkDWORD dwFmtSizeHMMIO m_hmmio//音频文件句柄 DWORD m_WaveLongHPSTR lpData//音频数据 HANDLE m_hDataHANDLE m_hFormatWAVEFORMATEX * lpFormatDWORD m_dwDataOffsetDWORD m_dwDataSizeWAVEHDR pWaveOutHdrWAVEOUTCAPS pwocHWAVEOUT hWaveOut//打开波形文件 if(!(m_hmmio=mmioOpen(szFileName,NULL,MMIO_READ|MMIO_ALLOCBUF))) { //File open Error Error("Failed to open the file.")//错误处理函数 return false} //检查打开文件是否是声音文件 mmckinfoParent.fccType =mmioFOURCC('W','A','V','E')if(mmioDescend(m_hmmio,(LPMMCKINFO)&mmckinfoParent,NULL,MMIO_FINDRIFF)) { //NOT WAVE FILE AND QUIT } //寻找 'fmt' 块 mmckinfoSubChunk.ckid =mmioFOURCC('f','m','t',' ')if(mmioDescend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,&mmckinfoParent,MMIO_FINDCHUNK)) { //Can't find 'fmt' chunk } //获得 'fmt '块的大小,申请内存 dwFmtSize=mmckinfoSubChunk.cksize m_hFormat=LocalAlloc(LMEM_MOVEABLE,LOWORD(dwFmtSize))if(!m_hFormat) { //failed alloc memory } lpFormat=(WAVEFORMATEX*)LocalLock(m_hFormat)if(!lpFormat) { //failed to lock the memory } if((unsigned long)mmioRead(m_hmmio,(HPSTR)lpFormat,dwFmtSize)!=dwFmtSize) { //failed to read format chunk } //离开 fmt 块 mmioAscend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,0)//寻找 'data' 块 mmckinfoSubChunk.ckid=mmioFOURCC('d','a','t','a')if(mmioDescend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,&mmckinfoParent,MMIO_FINDCHUNK)) { //Can't find 'data' chunk } //获得 'data'块的大小 m_dwDataSize=mmckinfoSubChunk.cksize m_dwDataOffset =mmckinfoSubChunk.dwDataOffset if(m_dwDataSize==0L) { //no data in the 'data' chunk } //为音频数据分配内存 lpData=new char[m_dwDataSize]if(!lpData) { //faile } if(mmioSeek(m_hmmio,SoundOffset,SEEK_SET)<0) { //Failed to read the data chunk } m_WaveLong=mmioRead(m_hmmio,lpData,SoundLong)if(m_WaveLong<0) { //Failed to read the data chunk } //检查音频设备,返回音频输出设备的性能 if(waveOutGetDeVCaps(WAVE_MAPPER,&pwoc,sizeof(WAVEOUTCAPS))!=0) { //Unable to allocate or lock memory } //检查音频输出设备是否能播放指定的音频文件 if(waveOutOpen(&hWaveOut,DevsNum,lpFormat,NULL,NULL,CALLBACK_NULL)!=0) { //Failed to OPEN the wave out devices } //准备待播放的数据 pWaveOutHdr.lpData =(HPSTR)lpDatapWaveOutHdr.dwBufferLength =m_WaveLongpWaveOutHdr.dwFlags =0if(waveOutPrepareHeader(hWaveOut,&pWaveOutHdr,sizeof(WAVEHDR))!=0) { //Failed to prepare the wave data buffer } //播放音频数据文件 if(waveOutWrite(hWaveOut,&pWaveOutHdr,sizeof(WAVEHDR))!=0) { //Failed to write the wave data buffer } //关闭音频输出设备,释放内存 waveOutReset(hWaveOut)waveOutClose(hWaveOut)LocalUnlock(m_hFormat)LocalFree(m_hFormat)delete [] lpData在类视图中,右击你要添加双击消息的类,选择 add Windows Messages Handle,进入添加消息句柄界面,选择WM_LBUTTONDBLCLK,点选对应的控件ID或者窗口ID添加双击消息函数。
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