在TitleWindow的属性里设置skinClass = "youImageSkin",youImageSkin是你做好的一个模块,注意引用youImageSkin的包路径。
1.你的d出窗体
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:TitleWindow xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="400" height="300"
skinClass="yourImageSkin"
>
<s:layout>
<s:BasicLayout/>
</s:layout>
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
</fx:Declarations>
</s:TitleWindow>
2.将要作为背景的图片在这里引入,这个模块命名为:yourImageSkin。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:fb="http://ns.adobe.com/flashbuilder/2009" alpha.disabled="0.5" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<fx:Metadata>
<![CDATA[
[HostComponent("spark.components.SkinnableContainer")]
]]>
</fx:Metadata>
<fx:Script fb:purpose="styling">
<![CDATA[
override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number) : void
{
super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight)
}
]]>
</fx:Script>
<s:states>
<s:State name="normal" />
<s:State name="disabled" />
</s:states>
<mx:Image source="youImageURL" left="0" top="0" width="100" height="100"/>
</s:Skin>
自定义皮肤yourbuttonskin,皮肤里面加个bitmapimage控件,或者画个rect用图片填充<s:button
skinclass="yourbuttonskin"/>
1)一般是设计两套css,您运行时进行css重新load2)您在css中定义好皮肤,在as去setStyle吧,不过如果组件多,估计比较累,您就然那些组件都继承某个基类,在基类注册当前组件到某一个pool,然后你每次更新那个pool就行了。
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