Unity3d设置背景图片教程:
1.打开Unity3d场景,点击Create-GUITexture。
2.在下方面板点击鼠标右键,选择Create-Material创建一个材质球。
3.对材质球起名。
4.找到电脑硬盘上的图像文件,鼠标右键选择复制。
5.进入Assets/Materials文件夹下(Unity3d工程目录中的子目录之一),鼠标右键点击粘贴。
6.重新进入Unity3d场景,将图像直接拖拽到材质球上赋予贴图。
7.将材质球拖拽到GUI Texture上赋予材质,点击Edit,选择Render Setting用于调节场景灯光强度。
8.设置RGBA四个值都为255,使场景灯光最亮。
9.切换到Game面板,点击播放按钮查看背景图标。
UI中想要添加背景图片,因此 Create-UI-Image ,但是 Image 的 Inspector 中的 Source Image 却无法拖入png图片。
解决办法:
在unity中双击想要加入的图片,调出其 Inspector
Texture Type 设置为 Sprite ,然后就可以成功拖入 Image对象
参考:
Unity3D在UI中加入Image图片 - LazyChun的专栏 - CSDN博客
https://blog.csdn.net/u014581901/article/details/51327134
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)