unity直接设置颜色还是背景图

unity直接设置颜色还是背景图,第1张

unity直接设置背景图。根据查询相关信息显示,Unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台,其中常见的背景设置为固定颜色或者天空盒,可以方便快捷的设置好游戏的背景。

Unity3d设置背景图片教程:

1.打开Unity3d场景,点击Create-GUITexture。

2.在下方面板点击鼠标右键,选择Create-Material创建一个材质球。

3.对材质球起名。

4.找到电脑硬盘上的图像文件,鼠标右键选择复制。

5.进入Assets/Materials文件夹下(Unity3d工程目录中的子目录之一),鼠标右键点击粘贴。

6.重新进入Unity3d场景,将图像直接拖拽到材质球上赋予贴图。

7.将材质球拖拽到GUI Texture上赋予材质,点击Edit,选择Render Setting用于调节场景灯光强度。

8.设置RGBA四个值都为255,使场景灯光最亮。

9.切换到Game面板,点击播放按钮查看背景图标。

UI中想要添加背景图片,因此 Create-UI-Image ,但是 Image 的 Inspector 中的 Source Image 却无法拖入png图片。

解决办法:

在unity中双击想要加入的图片,调出其 Inspector

Texture Type 设置为 Sprite ,然后就可以成功拖入 Image对象

参考:

Unity3D在UI中加入Image图片 - LazyChun的专栏 - CSDN博客

https://blog.csdn.net/u014581901/article/details/51327134


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11285312.html

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