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当然,有适合模型建模可能不规范,例如原点不在模型底部,而是在中心。此时,可以给模型添加个Rigidbody组件和MeshCollider组件(若已存在collider组件就不用在添加MeshCollider了),然后运行场景,这时模型受重力作用会掉到地形上,你可以在游戏运行时调节下模型的摆放,达到自已满意的效果,然后选中所有你需要使用的模型,右键复制。再停止游戏运行,在Hierachy中黏贴。OK,效果拔群在Unity官方的Asset商店里搜Liquid Physics能找到很多流体物理模拟插件,有付费的也有免费的,它们可以实现流体物理碰撞效果,也就是你的水花效果。更简单的方法是,将水花做成粒子动画,然后检测角色和物体与水面的碰撞,检测到时就播放这个粒子动画。
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