c++中容器元素都是副本。
就是说,vector中添加元素的时候,是将元素值复制到容器里。就是说容器中存放的是原始元素的副本。被复制的原始值与新容器中的元素各不相关,此后,容器内元素值发生变化时,被复制的原值不会受到影响,反之亦然。
你自己可以写个程序验证下。例如;
vector<string>vs
string s="nihao"
vs.push_back(s)
vs[0]=""
你会发现即使修改了向量中的元素,但是原来的s是没有变化的。
同理插入也是一样的。
这个概念要牢记
容器元素都是副本。不仅对vector如此,对其他容器也是一样的。
一般使用insert方法, 把insert的位置指向结尾位置(因为,insert是插在指定位置前面的)
std::vector<int>src
std::vector<int>dest
dest.insert(dest.end(), src.begin(), src.end())
扩展资料:
vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类
它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的.
用法
1.文件包含:
首先在程序开头处加上#include<vector>以包含所需要的类文件vector
还有一定要加上using namespace std
2.变量声明:
2.1 例:声明一个int向量以替代一维的数组:vector <int>a(等于声明了一个int数组a[],大小没有指定,可以动态的向里面添加删除)。
2.2 例:用vector代替二维数组.其实只要声明一个一维数组向量即可,而一个数组的名字其实代表的是它的首地址。
所以只要声明一个地址的向量即可,即:vector <int *> a.同理想用向量代替三维数组也是一样,vector <int**>a再往上面依此类推.
参考资料:C++_百度百科
vector是同一种类型的对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值。和string对象一样,标准库负责管理存储元素的相关内存。
容器用来存储数据的,数据可以是用户自定义类型(对象),也可以是预定义类型。c++中的容器主要使用如vector,list(顺序容器)这些都是已经封装好了的,包含头文件"vector","list",通过迭代器iterator访问容器中的数据,map,set(关联容器),关联容器map键值对形式出现key-value,key唯一,mutimap多映射可以不唯一;set是一个单一值的集合,如1,2,3,4。
和其他变量定义一样,定义vector对象要指定类型和一个变量的列表。上面的第一个定义,类型是vector<int>,该类型即是含有若干int类型对象的vector,变量名为ivec。第二个定义的变量名是Sales_vec,它所保存的元素是Sales_item类型的对象。
vector容器的特点:在内存中是一片连续的存储区域,初始化的时候,可以指定容量,比如如果定义容量50的容器存储60个string对象,由于初始容量不足60,容器将会重新定义一个容量是原来的2倍新容器,然后拷贝原容器的对象到新容器.读取速度快,插入删除效率低.如果仅仅在容器头或尾部进行增删改,推荐使用deque,专门提供了对首尾的 *** 作。
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