在两个数之间补充一些数,让过渡变得更自然。
UE4引擎提供的插值
一、CInterp To:颜色(Color)插值。
C:Color,颜色。
二、FInterp To、FInterp To Constant:浮点数(Float)插值。
F:Float,浮点数
三、RInterp To?、RInterp To Constant:角度(Rotation)插值。
四、Vector To、Vector To Constant:向量插值
带有“Constant”的,表示匀速插值(线性插值);没带有Constant的,表示缓冲插值(非线性插值),到达终点值的时候放慢,有一个更平滑的缓冲,给人的感觉更柔和一些。
注意:VInterp To和VInterp to Constant的Interp Speed两者的含义并不完全相同!
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