using Com.Game.Module.Chat
using System.Collections
using System.Collections.Generic
using UnityEditor
using UnityEngine
public class GM : MonoBehaviour {
//[MenuItem("GM/super_long")]
//static void ShowWindow()
//{
// ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#super_long")
//}
[MenuItem("GM/1")]
static void ShowWindow1()
{
ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#gold 10000000")
ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#diam 10000000")
ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#lvl 500")
for (int i = 1i <= 10i++)
{
int id = 100009090 + i * 1000000 + MeVo.instance.job * 100000
ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#goods " + id)
}
ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#tk 100007")
ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#mv 10000")
//ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#chapter 6")
//ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#kick")
}
[MenuItem("GM/2")]
static void ShowWindow2()
{
ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#sc_start")
}
[MenuItem("GM/3")]
static void ShowWindow3()
{
ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#bubble_boss")
}
}
1、打开unity3d项目“GameObject”--“UI”--“Button”,创建一个按钮。2、在“Rect Transform”下可以改变按钮的布局位置大小等。
3、在“Image (Script)”与“Button(Script)”中可以更详细的设置按钮的颜色等效果。
4、展开Button在其中的“Text”中的“Text(Script)”中可以设置按钮显示文字信息。
5、新建一个文件夹“Script”在里面新建一个“Button_test”的脚本,打开后在里面添加一个方法
public void Click_test(){
Debug.Log("点击测试")
}
6、把编辑好的“Button_test”脚本添加到场景中的Button上。
7、点击“On Click ()”下的“+”添加,然后Object中选择添加“Button”。
8、点击“No Function”选择“Button_test”--“Click_test ()”,保存后运行,点击按钮旧可以调用脚本中我们定义的Click_test ()方法,输出“点击测试”。
用unity打开内置编译器步骤如下:1、在Unity这里找到项目列表。
2、点击添加按钮对已安装的编译器进行添加。
3、选择已安装的编译器进行选择。
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