使用Astah画UML类图经验总结

使用Astah画UML类图经验总结,第1张

使用Astah画UML类图经验总结

从学习需求工程与UML开始,就开始接触到Astah这款软件,但是当时完全是为了对UML各种图的了解加深才使用了这款软件。


当时画图,都是完全凭借自己想,并没有考虑实际情况,而且画的图都是很简单的,甚至有些图是已经给定的,只要在软件上再画一遍来了解软件的使用。


所以当时,对与这款软件并没有很好的使用。


在最近进行软件项目管理的时候,需要画类图,我再次使用了这个软件。


由于这次的工程涉及的类很多(和我之前遇到的相比),所以画了比较长的的时间,我也从这个软件中,摸索到了一些我以前没有发现的东西,在此分享给大家。


Astah的简单介绍

  首先简单介绍下Astah。


Astah在官网http://astah.net/上就直接下载到。


进入官网,点击右上角的Downloads如图1所示,就可以看到Astah的各种版本了,其中Community版本是免费使用的,我使用的就是这个版本。


如果你是个学生也可以Astah for Student,但是需要申请,而且需要Academic Email Address(学术邮箱),我个人认为比较麻烦。


但是Community版本版本有些功能是不能用的,这在画图中有时候会很麻烦。


 Astah的安装也很简单,就是最基本的软件安装方法。


图1 Astah官网界面

  安装完成后就可以使用了,点击进入Astah,最开始出现的界面如图2所示,这里有各种可供选择的图,可以根据自己的需要选择不同的图例。


当然你也可以在菜单栏的Diagram中选择要建的图如图3所示。


图2 Astah主界面

图3 Astah主界面上选择Diagram

Astah中画类图

  使用上面介绍的两种方法的任意一种进入Class Diagram中的画图界面,如图4所示。


图4 Class Diagram界面

画图的要了解的内容:

1、将鼠标放在图4所示的可选图标上,可以看到该图标代表的意思
2、图标右边带小三角形的可以点击,出现多个备选图标
3、关于表示关系的图标,只有关联的实体被画出之后才能使用
4、选择图标,然后在画图区域点击就可以将想要画的图给显示出来
5、当选择了表关系的图标后,想要取消可以点击箭头,如图4所示。


画图的经验总结 1、在类(class)或接口(interface)中快速添加新的attribute(属性;变量)或者 operation( *** 作;方法)。


  一般情况下添加方法,在绘图区建立一个类或者接口时,将鼠标放在要添加属性或者 *** 作的类或者接口上会发现有一个黄色菱形和绿色矩形出现,如图5,图6所示。


点击菱形和绿色矩形会分别添加新的属性和 *** 作。


  

图5 Class添加属性和 *** 作                图5 interface添加属性和 *** 作

  但是这样,如果该类或接口的属性或者方法很多时,每次都要用鼠标来点击这两个按钮,然后再移到刚刚添加的属性或者 *** 作的位置进行编辑,显然是很麻烦的。


这个时候其实一个回车键就可以解决这个问题。


当现在的属性编辑完确认后(以类为例),这个时候该属性周围有四个圆圈,如图7所示,这个时候按回车键就可以进入下一个属性的编辑,如图8所示。


同样添加 *** 作的方法也是一样的。


在接口中添加方法和 *** 作的方法也是一样的。


  

图7 快速添加属性1                图8 快速添加属性2

2、属性类型、方法返回类型、方法参数类型的编辑

  在Astah中属性类型、方法返回类型、方法参数类型都是写在属性、方法、方法方法参数的后面,并且使用冒号(:)隔开。


如下所示是类图中的一个方法,该方法的返回值是PageResult,访问权限是pubulic的。


其中三个参数:queryHelper,pageNo,pageSize的类型分别为QueryHelper,int,int。


  + getPageResult(queryHelper : QueryHelper, pageNo : int, pageSize : int) : PageResult

似乎每个都要自己手动输入,是不是觉得很麻烦。


但是我画了几个类之后,还是发现了一些东西。



(1)属性和方法参数的类型默认都是int
(2)方法的返回类型默认为void
(3)方法的访问权限默认为public
(4)属性的访问权限默认为private。



所以如果你的要编写的恰恰就是默认的值的画,其实你可以不用写,系统就能够自动帮你加上。


而且你在输入的时候,也会像在eclipse上编写java一样,给你一些提示,你可以直接选择,也可以自己按“Alt+/”看到提示。


当然你也可以在下图所示的红色方框区域对属性, *** 作等进行编辑,我个人认为还不如自己在图形上输入方便。


图9 属性 *** 作编辑区

3、接口和类的互相转换

  接口转换为类:将接口上面的<>删去即可;
  类转化为接口:选中该类或者将鼠标光标放在该类上,右击选择“Add Stereotype”并在出现的编辑框类输入interface,如图10所示。


按回车键完成。



  转化完成后会看到右边的树状结构图区域相应的图标也发生了改变。


图10 类转化为接口

4、删除

  删除分为“Delete from Model”和“Delete from Diagram”。


前者是彻底删除了,图中所有相关部件都会删除,而后者只是删除当前图标。


5、将某一自定义类的类型的参数类型全部改掉

  这一部分的意思是,比如你自己写的两个类,比如类1,类2,把本应该是类1类型的参数或属性类型全部写成了类2,而实际上类2是一个无用的类,完全可以删去。


这个时候肯定不能将类2直接从模型中删去,直接删去的画,以类2为类型的参数类型都会变成默认值,这时候如果类很多,你再想全部改成类1就会很困难了。



  这个问题在professional版本的Astah中就很好解决,点击Edit->search on Diagram查找类2,然后将类型全部改为类1就好了。



  但是在Community版本的Astah中并没有这个功能。


这个时候想要保证全部都改正过来了,可以点击树状结构区删除类2,如果diagram中还存在类2的话,系统会给出提示,如图11所示不存在的话就可以直接删除了。


但是比较麻烦的是还是需要自己人工去寻找这些参数,并改正过来。


图11 图中存在的对象被删除时

  以上就是我这次在画图中的一些经验,可能有些都东西一时没想起来,后期想起来的画或者有新的发现也会及时的更新。


当然这些东西只是我自己总结出来的,可能存在一些问题

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