具体 *** 作步骤如下:
1、创建一个上下文用以画新的图片。
2、将新的tintColor设置为填充颜色。
3、.将原图片画在创建的上下文中,并用新的填充色着色,注意保持alpha通道。
4、从当前上下文中取得图片并返回。
blender导入贴图着色都乱了步骤如下所示在blender中导入模型,给其添加了材质与纹理图片,切换到纹理模式,不显示纹理图片是因为没有开启实时渲染方式。
blender打开模型。
选中模型,给其添加一个材质。
给模型添加了纹理,并设置了图片。
然后切换到“颜色”着色方式,但是模型上并不显示颜色图片。
这时,我们按“N”键调出右边的设置面板。在里面找到“着色方式”,修改为“GLSL”实时着色,我们发现颜色图片终于显示了。
如图所示,场景背景阴影效果
涉及知识点:聚光灯;灯光节点
1、新建平面,+聚光灯,使用灯光节点
2、添加贴图节点,同时修改纹理坐标为:法向,即可得到如下效果。
3、修改xy位置数值为0.5,可将阴影调至中心位置。
4、添加渐变节点,调节颜色,即可得到相应颜色的光照与不同颜色的色彩。
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