你可以直接创建一个UISprite对象,然后给它添加UIButton脚本就行了
您好,很高兴为您解答:我告你,我也遇到了,你肯定是先做了一个空游戏对象GameObject,
然后将Button添加给Gameobject,这样不行,先添加Button,你试试。
如果我的回答没帮助到您,请继续追问。
在工程文件里面新建文件夹Editor(名称必须是这个,和Resources一个道理),编写好的脚本放在该目录下,脚本里的方法前面加一句添加的话就好了,注意,方法必须是静态的,具体代码如下:public class MenuTest : MonoBehaviour
{
[MenuItem("GameObject/DealScene")]
static void DealScene()
{
//具体执行的代码
}
}
在GameObject下就会多一个DealScene按钮了
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