然后往里面添加字典就行了,当然也可以在初始化的时候直接赋值
如果是想自己解析 JSON 文件的话可以考虑使用 [String:Any] 作为类型
也有很多第三方框架可以使用,比如 SwiftyJSON 等,苹果也有自带的 NSJSONSerialization
swift内部对于数组重新赋值的时候,这个时候不会发生copy *** 作,仅当 *** 作时才会进行把原来数组的值复制到新数组中
对于数组中的元素按照某种规则进行筛选
作用是将两个序列的元素,一一对应合并生成一个新序列。一般不会单独使用,而是会和其它的方法配合使用。
自定义实现类似功能,例如找出二维数组中相邻元素(相邻元素放入数组中)
swift中的extension与OC的category有点类似,但extension比起category更加强大和灵活,不仅仅可以同时扩展某种类型或结构体的方法,也可以protocol等结合使用
一般用来对所有元素的 *** 作,例如进行单独运算或者统一转换类型等
如果你想要对集合中的每个元素都调用一个函数的话,使用 forEach 会比较合适。但是在for each中的return 语句并不会终止循环,它做的仅仅是从闭包中返回,因此在 forEach 的实现中会开始下一个循环的迭代。
“切片和它背后的数组是使用相同的索引来引用元素的。因此,切片索引不需要从零开始”,可以使用“startIndex 和 endIndex 属性做索引计算”
数组是一个可以存放相同类型的多个元素对象的有序线性列表,这些元素可以是任意类型,也可以是元组。但是如果在一个数组中出现在了与其他元素类型不同的元素,那么编译器就会报错。
swift 中还提供了+ *** 作符,可以把两个数组拼接在一起,组成一个新的数组。
数组对象的元素访问:如果访问指定元素,可以通过下标 *** 作符[]来获得,若索引值超出了数组本身大小,那么程序会引发异常
count:获取数组个数
isEmpty:判断数组是否为空
contains( :):判断数组是否包含某个元素
append( :):在该变量数组最后面添加元素
insert(_:at:):在该变量数组指定位置添加元素,原本的元素被移动到新元素后面
remove(at:):在该变量数组中移除指定位置的元素
注意:数组字面量(例如:[1,2,3]),本身是一个常量,如果我们对数组字面量进行添加等 *** 作,则会引起编译器报错。
一个集合也能存放多个相同类型的元素,与数组不同的是:
1:一个集合不允许出现两个相同的元素
2:集合中的元素是无序的
3:并不是所有的类型对象都能作为集合的元素,不过swift的基本类型都可以
元素集合的访问不能像数组通过索引值,因为它是无序的,可以通过for-in循环,也可以通过flatMap方法,有选择性的将集合元素取出。
count:获取集合个数
isEmpty:判断集合是否为空
contains( :):判断集合是否包含某个元素
insert( :at:):在该变量集合指定位置添加元素,如以存在,原本的元素被覆盖,保证唯一性
remove(at:):在该变量集合中移除指定位置的元素
字典与数组和集合不同,它是以一种键-值对的形式存储元素的,字典中不允许出两个相同的键,但是不同的键可以对应相同的值,字典的元素也是无序的。字典中键的类型与值的类型都是在声明中直接确定的,每个键的类型应该一致,每个值的类型也应该一致,键的类型和值的类型可以相同也可以不同。
对字典的值的访问类似于数组对元素的访问,可以通过下标 *** 作符对字段的值进行访问,例如对于一个这样的字典对象dict[String :Int],我们可以通过dict["String"] 的方式来访问键“String”对应的值,不过这里得到的值是一个Optional对象,因为如果指定的键对应的值不存在,会返回空。
count: 获取字典的键值对元素个数
isEmpty:判断字典是否为空
keys:获取字典对象的所有键值
values:获取字典对象的所有值
updateValue(_:forKey:):更新一个键对应的值
removeValue(forKey:): 将指定的键的元素移除
注意:这里的keys和values返回的类型为LazyMapCollection,它与集合类型类似,不能通过下标访问元素,一般通过for-in循环迭代访问;变量字典还能通过调用下标方式来新增一个键值对或修改一个键对应的值。
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