小木虫app下载不了

小木虫app下载不了,第1张

建议换台电脑试下可不可以下,如果可以那就是你电脑的问题了,打下系统补丁,杀下毒,修复下IE等等都可以再试下。

如果别的电脑也下不了,那也有可能附件本身也有问题,或者是邮箱有问题,如果你用的是外国的邮箱如HotMail可能也和最近台湾地震网络不稳定有关。实在不行建议要对方通过其它的方式把文件发给你,大概是因为你账号被封了吧,最近小木虫总是封广告号时无故封普通用户账号。你账号登录过的IP都无法打开小木虫。应该清理cookies换账号就可以登录了

机器人添加扰动的主要原因有以下几个:1. 提高鲁棒性和可靠性:添加扰动可以提高机器人对不同环境和控制输入的适应能力,使其更加稳定和可靠。2. 防止过拟合:机器人在学习时可能会出现过拟合现象,导致其无法适应新的数据。添加扰动可以有效避免过拟合问题,提高机器人的泛化能力。3. 增加探索能力:机器人在探索未知环境时需要具备一定的探索能力。添加扰动可以增加机器人的随机性,从而使其更容易进入新的状态和探索新的环境。4. 提高安全性:机器人在执行任务时可能会遭受攻击或干扰,添加扰动可以使机器人具备一定的自我保护能力,提高安全性。总之,添加适当的扰动可以帮助机器人更好地适应不同的环境和任务,提高其性能和安全性。

Fluent UDF中经常用到thread*类型的指针,一般可以通过如下函数来获取。

Lookup_Thread(Domain*domain, int id)

其中id是边界面的ID或者cell区域的ID,如下图中outlet边界的ID是2。

遗憾的是,网格载入Fluent后,其ID都是无法事先确定的。很多朋友只有在UDF源码开头用如下代码根据事后查到的ID手动定义,每次网格一变化又得重新在源码里面修改,重新编译,十分影响通用性。

#define OUTLET_ID 2 //每次不同网格需要根据情况修改后重新编译

Domain* domain=Get_Domain(1)//非多相流或多相流混合物的domain永远是1

Thread*tf=Lookup_Thread(domain, OUTLET_ID)

有没有一种办法能够一次性源码编译达到适应于所有网格呢?答案当然是肯定的,你可以通过zone名字来获取其ID号,然后画网格的时候只要取相同名字即可。实现该功能的函数源代码如下(插件VC++ UDF Studio 2022R1学术版上编译通过)

#include "udf.h"

#include "SuperUdfExtension.h" //VC++ UDF Studio自带的扩展库头文件,具体参考该软件中的编程手册

#pragma comment(lib, "SuperUdfExtension.lib") //VC++ UDF Studio自带的扩展库的lib文件

int GetZoneIdByName(CString zoneName) //适用于所有Fluent版本

{

int returnID=-1

Domain*domain=Get_Domain(1)

CString strCurrentFluentVersion

strCurrentFluentVersion.Format("%d.%d", RampantReleaseMajor, RampantReleaseMinor)//格式化当前Fluent版本为字符串形式

double fCurrentFluentVersion = atof(strCurrentFluentVersion.GetBuffer())//当前Fluent版本转为double类型

if(fCurrentFluentVersion<=19.2) // 对于Fluent6.3-19.2,只能调用VC++ UDF Studio扩展库

{

SuperUdf_Initialize(AfxGetInstanceHandle())//调用VC++ UDF Studio扩展库中任何函数之前必须调用此初始化函数,具体参考该软件中的编程手册

#if !RP_NODE

returnID=SuperUdf_GetZoneIdByName(zoneName.GetBuffer())//调用VC++ UDF Studio扩展库中的SuperUdf_GetZoneIdByName函数,具体参考该软件中的编程手册

#endif

host_to_node_int_1(returnID)

}

else // 对于Fluent version >=19.3,有直接UDF函数可以实现

{

Thread*tf

thread_loop_f(tf, domain) //对所有面的thread进行循环查找

{

if(0==zoneName.CompareNoCase(THREAD_NAME(tf))) //对比名字是否相同

{

returnID=THREAD_ID(tf)

break

}

}

if(-1==returnID) //如果面的thread中无法找到匹配名字

{

Thread*tc

thread_loop_c(tc, domain) //对所有网格的thread进行循环查找

{

if(0==zoneName.CompareNoCase(THREAD_NAME(tc))) //对比名字是否相同

{

returnID=THREAD_ID(tc)

break

}

}

}

}

return returnID

}

DEFINE_EXECUTE_ON_LOADING(get_id, libudf)

{

int theID=GetZoneIdByName("inlet")//根据边界名字获取其ID,如果返回-1表示找不到

Message("the zone id of inlet is %d\n",theID)

}

以上源代码实现了通过zone名字来获取其ID号的功能。对于Fluent19.3或更高版本,可以利用THREAD_NAME与需要的名字进行对比,匹配情况下用THREAD_ID获得其ID。但对于Fluent19.2或更低版本, THREAD_NAME不起作用(可能Fluent的bug),我们只能依赖于插件VC++ UDF Studio中的拓展库函数SuperUdf_GetZoneIdByName来实现。是时候抛弃傻傻的#define ID了。

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