目录
1. 进程(Process)
2. 线程
二、关于并发和并行
1. 并发
2. 并行
3. 通俗讲
三、goroutine协程以及主线程
1. 主线程
2. 协程
3. 多协程和多线程
四、go关键词实 ***
1. 顺序执行
2. 加入go
3. 加入时间
4. 主线程执行快的情况
5. sync.WaitGroup解决不等待
6. 多协程并发并行执行
五、设置golang运行时占用的cpu核数量(不是很重要)
重点:这一篇全是干货,一定要多读多记,哪里不会可以留言咨询我。
一、关于进程和线程 1. 进程(Process)进程就是程序在 *** 作系统中的一次执行过程,是由系统进行资源分配和调度的基本单位,进程是一个动态概念,是程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,每一个进程都有一个自己的地址空间。一个进程至少有5种基本状态:初始态、执行态、等待状态、就绪状态、终止状态。
通俗讲:进程就是一个正在执行的程序。
2. 线程线程是进程的一个执行实例,是程序执行的最小单元,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。
通俗讲:一个进程可以创建多个线程,同一个进程中的多个线程可以并发执行,一个程序要运行的话至少有一个进程。
二、关于并发和并行 1. 并发
多个线程同时竞争一个位置,竞争到的才可以执行,每一个时间段只有一个线程在执行。
2. 并行多个线程可以同时执行,每一个时间段,可以有多个线程同时执行。
3. 通俗讲多线程程序在单核cpu上运行就是并发,在多核cpu上运行就是并行。如果线程数大于cpu核数,则多线程程序在多个cpu上既有并发也有并行。
三、goroutine协程以及主线程 1. 主线程可以理解为线程或进程,在一个golang程序的主线程上可以启用多个协程。golang中多协程可以实现并发或者并行。
2. 协程可以理解为用户级别的线程,这是对内核透明的,也就是系统并不知道有协程的存在,是完全由用户自己的程序进行调度的。golang的一大特色就是从语言方面原生支持协程,在函数或方法前面加一个go关键词就可以创建一个协程。可以说golang中的协程就是goroutine。
Golang 中的多协程有点类似其他语言中的多线程。
3. 多协程和多线程Golang 中每个 goroutine (协程) 默认占用内存远比 Java 、C 的线程少。 OS 线程( *** 作系统线程)一般都有固定的栈内存(通常为 2MB 左右),一个 goroutine (协程) 占用内存非常小,只有 2KB 左右,多协程 goroutine 切换调度开销方面远比线程要少。 这也是为什么越来越多的大公司使用 Golang 的原因之一。
四、go关键词实 *** 1. 顺序执行package main
import "fmt"
func test() {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("test执行", i)
}
}
func main() {
// 正常顺序执行
test()
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("main执行", i)
}
/*
test执行 0
test执行 1
test执行 2
test执行 3
test执行 4
main执行 0
main执行 1
main执行 2
main执行 3
main执行 4
*/
}
2. 加入go
package main
import "fmt"
func test() {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("test执行", i)
}
}
func main() {
// 加入goroutine后
go test()
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("main执行", i)
}
/*
main执行 0
main执行 1
main执行 2
main执行 3
main执行 4
主线程执行完毕后,并没有等待协程的执行
*/
}
3. 加入时间
package main
import (
"fmt"
"time"
)
// 加入时间
func test1() {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("test执行", i)
time.Sleep(time.Millisecond * 100)
}
}
func main() {
// 加入sleep之后再执行
go test1()
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("main执行", i)
time.Sleep(time.Millisecond * 100)
}
/*
main执行 0
test执行 0
test执行 1
main执行 1
main执行 2
test执行 2
main执行 3
test执行 3
test执行 4
main执行 4
加入相同的睡眠时间后,执行的顺序不一定,但少量数据来看均会执行完毕
*/
}
4. 主线程执行快的情况
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func test1() {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("test执行", i)
time.Sleep(time.Millisecond * 100)
}
}
func main() {
// 如果主线程执行的快会出现什么情况?
go test1()
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("main执行", i)
time.Sleep(time.Millisecond * 20)
}
/*
main执行 0
test执行 0
main执行 1
main执行 2
main执行 3
main执行 4
test执行 1
那么他将不会等待协程执行,就会退出执行。
*/
}
5. sync.WaitGroup解决不等待
package main
import (
"fmt"
"time"
"sync"
)
var wg sync.WiatGroup
func test2() {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("test执行", i)
time.Sleep(time.Millisecond * 100)
}
wg.Done()
}
func main() {
// sync.WaitGroup 完美解决,以后在项目中也会经常使用
wg.Add(1)
go test2()
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("main执行", i)
time.Sleep(time.Millisecond * 20)
}
wg.Wait()
/*
main执行 0
test执行 0
main执行 1
main执行 2
main执行 3
main执行 4
test执行 1
test执行 2
test执行 3
test执行 4
这样就可以解决主线程执行完毕后,不等待等待协程执行完毕就退出的问题。
*/
}
6. 多协程并发并行执行
package main
import (
"fmt"
"time"
"sync"
)
func hello(num int) {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Printf("第%v个协程执行--%v\n", num, i)
}
}
func main() {
// 多协程并发执行
for i := 0; i < 3; i++ {
wg.Add(1)
go hello(i)
}
wg.Wait()
/*
第2个协程执行--0
第2个协程执行--1
第2个协程执行--2
第2个协程执行--3
第2个协程执行--4
第0个协程执行--0
第0个协程执行--1
第0个协程执行--2
第0个协程执行--3
第0个协程执行--4
第1个协程执行--0
第1个协程执行--1
第1个协程执行--2
第1个协程执行--3
第1个协程执行--4
*/
}
五、设置golang运行时占用的cpu核数量(不是很重要)
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
// 设置程序占用几个cpu进行执行,默认是全部
// 获取计算机cpu个数
cpuNum := runtime.NumCPU()
fmt.Println(cpuNum) // 6 我本机电脑是6核cpu
// 设置占用cpu个数
runtime.GOMAXPROCS(2)
fmt.Println("ok")
}
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