2、第一项相连项,设置父子级并首尾关联起来。
3、第二项偏移,设置父子级保持骨骼位置不变。
在 Blender 2.57b版本中包含一个叫 Game Engine : Save as Runtime 的插件, 可以将场景保存为单独的可执行文件。至于交互式内容需要通过 Python 脚本来实现,这需要详细的研究参考资料。
http://www.blender.org/documentation/245PythonDoc/
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
2、第一项相连项,设置父子级并首尾关联起来。
3、第二项偏移,设置父子级保持骨骼位置不变。
在 Blender 2.57b版本中包含一个叫 Game Engine : Save as Runtime 的插件, 可以将场景保存为单独的可执行文件。至于交互式内容需要通过 Python 脚本来实现,这需要详细的研究参考资料。
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