三点布光:主要分主光源、辅助光、轮廓光三类光源,而不一定三个光源,可能是多个光源组成一类光
主光源:照亮主体的大部分区域
辅助光:弥补主光没有照射的区域
轮廓光:将主体与背景分隔开,通常在主体后方,主光对面
一、主光源
1.1以点光源作为主光,照亮主体的大部分区域
1.2以聚光灯为主光源
相比于点光源,聚光灯(光斑尺寸:180°,混合:1)的优势;
a:会更加凸显主体;
b:同时因为“混合”的作用,光线中心向四周弥散,会产生自然渐变效果;
二、辅助光源
1.1辅助光通常在主光源的另一侧,强度约为主光源的一半,而且很多都是都是由很多小型光源组成。
下图为一盏辅助光效果,一般将辅助光半径设置较大,模拟柔光箱效果,得到较为柔和的阴影,同时避免与主光阴影冲突。
注意:关闭其余灯光,避免相互影响,控制变量法
2.2再次添加辅助光源,与上图对比,可以明显看出主体的结构轮廓得到很大的改善
但光源并非越多越好,
优秀的渲染图,可以没有惊艳配色,没有真实细节的纹理,但绝对是层次清晰,黑白关系明确,这就是光的作用。
2.3打开主光源,查看实际效果,我将主光源强度增加到200
三、轮廓光
修饰物体轮廓,一般位于物体后方,也是相对容易忽视的
3.1此处将轮廓光,置于物体后上方,可以看到部分顶部,单独的后方发光,给人以一种神秘的光感。
3.2 将点光源改为聚光灯
优点:
a、具有指向性且可控,避免照射到背景,聚焦于物体,同时可以控制灯光照射区域
b、具有渐变效果,产生柔和灯光
打开全部灯光,查看效果
四、给点颜色
主光源暖色调,其余灯光冷色调
一、灯光节点,添加纹理节点
1.1灯光自身添加节点
如下图,选择灯光勾选“使用节点”。添加棋盘格纹理,此时是没有效果的,需要给他添加纹理坐标,连接法向,才有效果。
光源的半径,决定了阴影的柔和程度。
在光源的节点中,添加纹理图,可以理解为,将灯的前方加上一个遮挡,从而产生不同的阴影(额,好像是废话)。但这并不仅限于阴影,我们可以将纹理当做光线投射出去,如同投影仪,可以做光效!
1.2 使用纹理,制作简单光效
为灯光纹理添加现实中的光照效果,
*** 作技巧:
聚光灯效果最好;
先以顶视图俯视预览,通过变换映射的位置和缩放数值,将灯光位置矫正
聚光灯的半径小点,半径太大,会模糊了灯光纹理0
真实纹理的叠加,会产生更加真实,细节丰富的光照效果
1.3 模拟灯光焦散
在Blender中,暂时没有找到合适的方法,制作焦散效果,但是可以使用灯光纹理模拟
· 添加聚光灯,然后参考上一步骤,矫正大小位置,如下图
· 将物体转为玻璃纹理,调整灯光方向与位置,基本和主光源类似,同时关闭阴影可见性,可见性——射线可见性——光泽。
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