详解C4D中hdr环境的使用

详解C4D中hdr环境的使用,第1张

​在C4D渲染中,hdr环境出现的频率比较高,原因就是它贼拉好用,这次就详细说下HDR环境在几种模式下的使用方法。

hdr是High-Dynamic Range (高动态范围)的缩写,HDR类型的贴图具有更丰富的信息,可以更好的反应真实环境,它可以很方便的用来照亮场景。

话不多说,下面依次举例说下在 默认渲染器 、 oc渲染器 和 Arnold渲染器 三种渲染模式下HDR环境的添加与使用。

一、hdr环境在默认渲染器下的使用

01、场景中有一个套环对象,一个摄像机和一个无缝背景。

02、给场景添加一天空对象,天空对象可以理解为一巨大的球体。

03、新建一材质球, 打开发光通道,关闭其它所有材质通道。

04、在内容浏览器中搜索hdr,把hdr文件拖拉到03步骤中材质球发光通道的纹理里,这里用到了87time的HDR文件,表示感谢。

05、把加载有HDR环境的材质球赋予给天空对象。

06、在材质球发光通道的曝光里调整HDR场景的亮度,天空的坐标里旋转合适角度,渲染设置中加上全局光照。

07、渲染结果

二、hdr环境在OC渲染器下的使用

01、场景中同样有一个套环对象,一个摄像机和一个无缝背景。

02、给场景添加HDRI环境对象,它其实是在默认天空对象的基础上加了个OC环境标签。

03、选择OC环境标签,点击进入图像纹理。

(注意: 要点进去以后再添加HDR贴图,这样可调选项会更多)

04、在内容浏览器中搜索hdr,把hdr文件拖拉到图示着色器的文件里。

05、调整HDR的强度和角度。

06、渲染结果 

三、hdr环境在Arnold渲染器下的使用

01、场景中同样有一个套环对象,一个摄像机和一个无缝背景。

02、给场景添加Arnold sky对象

(类似默认渲染器里的天空对象,只是调整参数多些)

03、如图示,在Arnold sky对象的图示位置选择texture, 然后载入HDR贴图。

注意:  内容浏览器中的HDR文件有时不能直接载入arnold的天空,可以先随便在texture中加载一张图片,然后再拖拉内容浏览器中的HDR进去, 如下图示

04、在图示位置调整HDR的强度和角度

05、渲染结果

注意:

本文主要说明HDR环境的使用方法,故此略去了材质渲染等内容,场景也只用一单独HDR照亮;实际上HDR环境很少单独使用,基本都是结合其它灯光一起使用。

-End-

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HDR是指高动态范围图片,由于数码相机感光元件的动态范围有限,在实际拍照时,如果现场光比特别强烈,若按强光确定曝光,弱光处就一片死黑,看不到层次了若按弱光处确定曝光,强光处就一片死白。为了解决这个尴尬,HDR技术就出现了,HDR功能就是通过机器内部处理,压制强光部分不至于过曝光,提升弱光部分使之有一定层次,这个功能有一定的实用价值,尽管我们可以后期进行一定PS处理,但肯定没有相机自带HDR功能拍照的好。

HDR贴图在C4D渲染的使用:

1,在你建立的模型中反光物体(比如,不锈钢,玻璃,…)比较多的时候,使用HDR贴图可以让场景中的这些物体看起来更加自然真实.

2,单个反光强烈的物体,想表现出质感的时候.有时候你在渲染一个场景的时候,是不是通常会发现,譬如不锈钢小件会发黑,或者是质感很难表现出来,不尽如人意。这个时候可以单独的对这个物体使用HDR贴图。HDR贴图可以在很多地方使用,如果真的想要用好HDR贴图,必须去看很多的教程,在使用HDR时候,完全不用打光就可以实现很好的产品渲染效果。

3.有的时候,HDR需要配合反光板使用。

4.多尝试不同的hdr图,如果hdr不行,试着使用反光板,经常保存非常不错的hdr图, 如果太花,可以尝试使用c4d的滤镜功能对hdr贴图进行调整。

非常大。

C4D没有HDR的话就像没有天的世界,黑压压的,物体都反射不出天的样子来,如果加上HDR,画面就完全不一样了。

下载C4D软件以后,预设中的HDR贴图目录直接没有,是需要我自己创建一个HDR目录然后再自己下载HDR贴图进去即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11398622.html

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