幻影粒子效果如何添加到录制的视频之中,选择影视后期求助??

幻影粒子效果如何添加到录制的视频之中,选择影视后期求助??,第1张

方法很多

1、直接导入幻影粒子添加粒子特效,但这种方法不适合比较长的影片,可以将影片分成几段分别添加粒子特效,优点是比较逼真;

2、使用幻影粒子制作特效,渲染后添加到会声会影的覆叠轨,抠去背景,但这种方法逼真程度较低;

3、将视频导入ae

使用ae制作粒子,优点按自己的喜好制作粒子,独一无二,缺点:需要的插件较多,需要有较高的ae软件 *** 作知识。

添加粒子特效,最好将需要加特效的地方截取出来,影片短,效率高些。

建议使用第一种方法!

打开界面后,为背景层添加深蓝的渐变特效。按下键盘的Ctrl+Y键新建固态层。重命名粒子层后。添加CC Particle World粒子特效。

发射器——粒子系统的三个要点之一。 粒子/秒——每秒发射的粒子数; 发射器类型——点、盒、球、光为常用类型,其他(网格、层、层网)根据情况使用; XY——粒子发射点的X轴和Y轴坐标。该属性可用于制作位置变化的运动动画。

如果粒子类型使用“盒子”类型,以下三个属性将起决定性作用,你也可以制作雪花或落叶飘落的效果; 发射器大小X——X轴值越大,向左和向右扩散的粒子越多。

关于粒子特效说法:

发射机中最关键的属性是速度,相关属性相互影响。 《汇率——》的默认值为100。速率越小,粒子运动速度越慢。视觉体验上,粒子扩散范围减小,显示时间延长,如流星效应。速度越高,粒子运动速度越快,粒子扩散范围越大,显示时间越短,例如瞬间起火或爆炸效果。

随机速度使质点速度随机变化,它规定在一定的数值范围内;继承的运动速度会影响粒子跟随运动的强度。值越小,跟随越慢,离发射点的距离越长。值越大,跟随越紧,离发射点的距离越近。

一个粒子特效推动另一个粒子特效的步骤如下:

1、打开AE,新建一个合成,根据自己的需求进行自定义设置好文件名、尺寸、帧速率、持续时间等数值。

2、新建一个纯色背景设置为你喜欢的颜色。

3、使用钢笔工具绘制一根直线,将【描边】的数值更改为0.5,然后将此图层合成,双击进入合成中将此直线进行【居中对齐】,在【缩放】属性上为其添加一个[x,y]=wiggle(3,25);[scale[0],y]的表达式,这样就实现了路径的y轴随即缩放。给【旋转】属性再添加一个表达式【index*5-5】。

4、疯狂复制第三步中的图层,使其形成一个圆形的阵列。

5、创建一个空对象,给【缩放】属性体添加一个[x,y]=wiggle(2,10)[x,x]的表达式。

6、按住Tab键回到上一层,将合成图层的【叠加方式】更改为【叠加】。

7、新建一个纯色层,为其添加【Particular】插件,为其制作粒子效果。

8、在【效果控件】面板中,将【粒子/秒】改为10,【发射器类型】更改为【盒子】,z轴的位置更改为-550左右,【方向】改成【向外】,【速度】50,【速度随机】0,【发射器大小】选择【xy独立】,x和y都是1,z是0,然后根据需求对其它数值进行适当调整。

9、一个图层制作好后我们可以进行多次的复制然后调整数值,直到做出自己想要的粒子效果即可。

10、全部制作完成后,进行预渲染并整体播放视频,看是否达到了自己理想的效果状态,如果有不合适的地方,再进行适当的调整,这样就能轻松的用一个粒子特效推动另一个粒子特效了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11399586.html

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