建立MFC单文档,定义View类的成员变量CButton m_button。
在***View类中添加OnCreate 或OnInitialUpdate 函数,并在函数中加入CRectrect_button(40,10,200,60) //控制按钮大小、位置 m_button.Create("hello",WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,rect_button,this,IDC_DYNAMICBUTTON)
m_button.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL)
这样按钮应该都可以显示出来了。
然后添加消息响应函数。头文件中加入afx_msg void OnBtnDown()
BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE_MAP 之间加入ON_BN_CLICKED(IDC_DYNAMICBUTTON,OnBtnDown) 关联按钮变量;
最后加入定义void ***View::OnBtnDown(){ MessageBox("hello","helloworld",MB_OK)
在头文件中声明一个消息相应函数virtual LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParaM,LPARAM lParam)
在.cpp文件中将消息 和具体的消息相应函数联系起来ON_BN_CLICKED(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage
实现具体的消息相应函数:LRESULT CMyView::OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam)。
最后在simpleAppView.cpp中添加消息响应函数是实现:至此,具有消息响应功能的视图/文档结构的MFC应用程序就设计完成了,单击“文件--testMessage”效果如下:
总结下消息响应函数添加的过程:
设置事件触发的ID,并在Resource.h中指定具体值(有些版本会自动生成)。
在xxxView.cpp中添加新的消息映射:ON_COMMAND( , )。
在xxxView.h中添加消息响应函数的声明:afx_msg void fun_xxx()
在xxxView.cpp中添加新的消息响应函数的具体实现:void fun_xxx()
具体一点好吗?1,使用AppWizard,右键点击你要添加消息的控件,选择消息的类型,还有函数名称就可以自动的生成添加了。
2,手动添加,在***.h头文件加入消息的声明afx_msg void OnMpcfg()在***.cpp将你的消息连接控件的句柄ON_COMMAND(ID_MPCFG, &CLeftView::OnMpcfg);然后在后面添加具体函数
void CLeftView::OnMpcfg()//我举的例子是点击d出对话框
{
// TODO: 在此添加命令处理程序代码
CDialogMpCfg DlgMpCfg
DlgMpCfg.DoModal()
}
根据个人情况来修改
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