有时在使用 RecyclerView时,View 可能被重用且保持了前一个位置的尺寸,但在当前位置会发生改变。为了处理这种场景,你可以创建一个新的 ViewTarget 并为 waitForLayout() 方法传入 true:
当你完成了对资源(Bitmap,Drawable 等)的使用时,及时清理(clear)你创建的这些 Target 是一个好的实践。即使你认为你的请求已经完成了,也应该使用 clear() 以使 Glide 可以重用被这次加载使用的任何资源 (特别是 Bitmap )。未调用 clear() 会浪费 CPU 和 内存 , 阻塞更重要的加载 ,甚至如果你在同一个 surface (View, Notification, RPC 等) 上有两个 Target,可能会引发图片显示错误。对于像 SimpleTarget这种无法从一个新实例里跟踪前一个请求的 Target 来说,及时清理尤为重要。
如果你加载的是 Bitmap 或 GifDrawable,你可以判断这个可绘制对象是否实现了 Animatable:
Android中的动画代价是比较大的,尤其是同时开始大量动画的时候。 交叉淡入和其他涉及 alpha 变化的动画显得尤其昂贵。 此外, 动画通常比图片解码本身还要耗时。在列表和网格中滥用动画可能会让图像的加载显得缓慢而卡顿 。为了提升性能,请在使用 Glide 向 ListView , GridView, 或 RecyclerView 加载图片时考虑避免使用动画,尤其是大多数情况下,你希望图片被尽快缓存和加载的时候。作为替代方案,请考虑预加载,这样当用户滑动到具体的 item 的时候,图片已经在内存中了。
虽然禁用交叉淡入通常是一个比较好的默认行为,当待加载的图片包含透明像素时仍然可能造成问题。当占位符比实际加载的图片要大,或者图片部分为透明时,禁用交叉淡入会导致动画完成后占位符在图片后面仍然可见。如果你在加载透明图片时使用了占位符,你可以启用交叉淡入,具体办法是调整 DrawableCrossFadeFactory 里的参数并将结果传到 transition() 中:
以前屏幕比较小,列表图片和一些图片加载展现的尺寸不大,所以就算有图片叠加问题不留意也看不出来。
但是最近的网络电视流行。图片加载尺寸越来越大这个问题就有可能比较严重了。 尤其进行TV开发者留意
应用程序(Applications)如果希望使用集成库和/或 Glide 的 API 扩展,则需要:
恰当地添加一个 AppGlideModule 实现。
(可选)添加一个或多个 LibraryGlideModule 实现。
给上述两种实现添加 @GlideModule 注解。
添加对 Glide 的注解解析器的依赖。
在 proguard 中,添加对 AppGlideModules 的 keep 。
程序库如果需要注册定制组件,例如 ModelLoader,可按以下步骤执行:
添加一个或多个 LibraryGlideModule 实现,以注册新的组件。
为每个 LibraryGlideModule 实现,添加 @GlideModule 注解。
添加 Glide 的注解处理器的依赖。
一个 [LibraryGlideModule] 的例子,在 Glide 的OkHttp 集成库 中:
程序库一定 不要 包含 AppGlideModule 实现。这么做将会阻止依赖该库的任何应用程序管理它们的依赖,或配置诸如 Glide 缓存大小和位置之类的选项。
此外,如果两个程序库都包含 AppGlideModule,应用程序将无法在同时依赖两个库的情况下通过编译,而不得不在二者之中做出取舍。
这确实意味着程序库将无法使用 Glide 的 generated API,但是使标准的 RequestBuilder 和 RequestOptions 加载仍然有效(可以在 选项 页找到例子)
应用程序可能依赖多个程序库,而它们每一个都可能包含一个或更多的 LibraryGlideModules 。在极端情况下,这些 LibraryGlideModules 可能定义了相互冲突的选项,或者包含了应用程序希望避免的行为。应用程序可以通过给他们的 AppGlideModule 添加一个 @Excludes 注解来解决这种冲突,或避免不需要的依赖。
例如,如果你依赖了一个库,它有一个 LibraryGlideModule 叫做com.example.unwanted.GlideModule,而你不想要它:
你也可以排除多个模块:
某些情形下,你可能希望只要图片不在缓存中则加载直接失败(比如省流量模式)。如果要完成这个目标,你可以在单个请求的基础上使用 onlyRetrieveFromCache 方法:
如果图片在内存缓存或在磁盘缓存中,它会被展示出来。否则只要这个选项被设置为 true ,这次加载会视同失败。
如果你想确保一个特定的请求跳过磁盘和/或内存缓存(比如,图片验证码 ),Glide 也提供了一些替代方案。
仅跳过内存缓存,请使用 skipMemoryCache() :
仅跳过磁盘缓存,请使用 DiskCacheStrategy.NONE :
这两个选项可以同时使用:
//源码使用方式一
//用法二
//三
//4
//5
//6
//7
//8
//9
//10
//11
//12
//13
//14
//15
//16
//17
//18
//19
//20
//21
//22
//23
//24
//25
丰富的gilde使用方式,总有一款适合你
这篇文章给大家介绍下android目前使用比较广泛的一个图片缓存库—Glide,这个库是google的一位开发人员在github上的一个开源项目。目前google的一些官方应用都在使用它,所以你现在就开始放心的用吧。github地址
Glide基础用法加缓存
添加Glide
在module的build.gradle中添加以下依赖:
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
/** 250 MB of cache. */
int DEFAULT_DISK_CACHE_SIZE = 250 * 1024 * 1024
Glide.get(this).clearMemory()
Glide.get(MainActivity.this).clearDiskCache()
public class WangGlideModule implements GlideModule {
}
<application>
...
</application>
public class WangGlideModule implements GlideModule {
}
public class WangGlideModule implements GlideModule {
}
public class WangGlideModule implements GlideModule {
}
public class WangGlideModule implements GlideModule {
}
public class WangGlideModule implements GlideModule {
}
public class WangGlideModule implements GlideModule {
}
public class WangGlideModule implements GlideModule {
运行后手机文件夹里面多出来一个GlideDisk文件夹,这个就是磁盘缓存的目录
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)