element.addEventListener(event, function, useCapture)
第一个参数是事件的类型(比如 "click" 或 "mousedown")。
第二个参数是当事件发生时我们需要调用的函数。
第三个参数是布尔值,指定使用事件冒泡还是事件捕获。此参数是可选的。
注意:请勿对事件使用 "on" 前缀;请使用 "click" 代替 "onclick"。
addEventListener可以对一个dom添加多个监听器,并且会顺序执行。
开发中,会遇到多个js文件都使用window.onload,然而只有最后一个绑定的生效,如下:
window.onload = func1()
window.onload = func2()
这时可以用addEventListener来解决:
window.addEventListener('load', func1)
window.addEventListener('load', func2)
接下来我将从按钮和图片两个方面写按钮的监听事。
先说明一下按钮的监听事件:
//定义按钮
public Button btn
//添加监听方法
void Start ()
{
btn.GetComponent ().onClick.AddListener (TestAction)
}
voidTestAction ()
{
//写监听事件
}
在unity场景中创建的按钮身上添加相应的按钮事件即可。
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如何将一张普通的Image写成按钮监听事件呢?
//定义一张图片Image
GameObject Img
//查找
Img= transform.Find("Image").gameObject
//添加监听事件
EventTriggerListener.Get(Img).onClick = (GameObject go) =>
{
//监听事件内容
}
此时Unity中一个Image物体相当于一个按钮,可以做相应的事件处理了。
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