MG是Motion Graphics缩写。也就是图形动画的意思。
传统动画是1个个画面去画的。
图形动画是设计师绘图,然后用软件调整图形来制作。
这个优点就是平面设计师很容易上手,不用懂太多动画知识,制作速度快。
缺点是这类是基于平面,没有动画的感觉,实际观看容易视觉疲劳,所以一般都是已解说演示为主,比起动画可能声音更重要。
制作方法。首先绘图,一般选矢量绘图工具,因为要调整大小位图会有马赛克和虚化。所以一般是AI绘制而不是PS。
然后是动画制作工具,可以使用FLASH,但是就现在来说,现在FLASH设计师也其实不怎么会FLASH,因为FLASH其实要有动画基础的用才好,现在的FLASH设计师基本只会软件所以做不出什么好作品。所以做MG的人现在用的多的是AE,不像FLASH那种多模式,只靠提示点来做动画反而不用想太多,加快了速度。
MG的制作形式是,先绘制,比如人物,这个人物在AI里要分层绘制,比如眼睛,嘴,头,身体,手臂,腿等分层绘制,并且看不到的地方也要绘制完整。然后AE里也是分层制作,比如手臂动就在手前端和手臂那里添加控制点,然后移动,这样来做动画。
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