按钮右键-->Styles-->Owner draw
2、在程序中定义一个CBitmapButton成员变量。
注意:不能使用ClassWizard为按钮映射一个CButton变量,然后改为CBitmapButton,
这么做并不能将按钮直接映射为CBitmapButton类的对象,反而会出现初始化错误
3、使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片,
使用CBitmapButton::SubclassDlgItem关联到想要的按钮,
使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小。
注意Loadbitmaps一定要在关联到按钮之前进行!
附:添加资源Bitmap的方法:Insert菜单-->Resource -->Resource type:Bitmap-->Import,
之后选择所需的图片就可以了
实例化:选中按钮的owner Draw属性,在资源中加载两副*.bmp格式的位图,
Bitmap是内存中的一个图像,你这堆代码已经在这个内存图像上面"画画"了,但并没有把这个图像"贴"到窗体上,具体这么贴,在最下面加这行代码:
e.Graphics.DrawImage(bmp, new Point(0, 0))字保存不了是因为你的bitmap大小总共100*100,字的左上角坐标也写了(100,100),直接跑到bitmap外面去了。把上面那个DrawString函数最后两个参数改成10,10就看见了。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)