在左边存放物体对象的区域右键 Create Empty。
然后我们会得到一个GameObject空对象。
选择这个对象后我们发现,只有一个坐标。
现在我们随便创建一个Cube物体,并选择它。
接着在菜单上选择 GameObject--Create Empty Child。
现在就可以给这个cube上添加一个空物体,cube移动到哪里空物体就在哪里,我们可以在空物体上放一些声音等资源文件。
组件。unity中不能添加组件物体场景当中的任何游戏物体,必须有一个transform组件。用来定位位置,游戏物体存在场景当中不可能没有位置。
unity中不能添加组件物体,所以每个游戏物体有且只有一个transform组件,且不能被移除。tag通过标签来区分场景当中的游戏物体。
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