---选择“视图”->“工具栏”->“控件工具箱”
---点击“其它工具图标”,从下拉列表中选择“ShockWave Flash Object”选项,鼠标变成“+”形状,将其拖动即出现Flash控件图形。
---单击“控件工具箱”上的“属性”按钮,打开属性对话框。
---选择“自定义”,单击“浏览”按钮,在d出的对话框中的“Movie URL”中输入. swf文件路径及名称,并调整“play”,“quality”,“loop”等其它属性。
你想在桌面上放个你所喜欢的flash时钟吗?下面的方法能让你如愿:1、给你个flash时钟的网址:
http://www.23717.com/read.php?wid=153
,这上面有很多,总有一款你喜欢的。
2、点击一款看看,选一款你所喜欢的。
3、右击你所喜欢的那一款,下载它,并放在桌面上。
4、双击桌面上flash时钟(刚才下载的*.swf),点击:“单击此处查看选项……”-“允许阻止的内容”-“是”,调整窗口大小到合适就OK了。(如果你想每次只要双击*.swf就能打开flash时钟的话,请照下面的方法设置:打开浏览器,点击:工具-internet选项-高级,在“安全”下面选中
“允许活动内容在我的计算机上的文件中运行”)
至此一幅精美的你所喜欢的flash时钟已经在你的电脑上了,下次开机后,你只要打开它就行了(参照4的做法)。
具体步骤1、 运行Flash MX 2004,新建影片剪辑,命名为“表盘”。进入编辑区绘制一条直线,单击【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开变形面板,添入旋转角度为30度,拷贝并应用变形。按照同样方法,绘制出其他分钟的刻度。
2、 在背景层中我们添加三个动态文本框,变量名称为:“weeks”,“days”和“timebox”。
3、 分别新建三个影片剪辑,命名为“时针”,“分针”,“秒针”。绘制三个指针的形状。注意指针的中心点的位置。
4、 导入一段指针移动的模拟音乐。在声音文件的连接属性中选择“为动作脚本导出”,命名为“sound”。
5、 新建一个影片剪辑,命名为“音乐”。在第1帧添加as:stop()第2帧插入空白关键帧,添加as:
ss = new Sound()
ss.attachSound("sound")
ss.start()
ss.onSoundComplete = function() {
ss.start()
}//调用库中的声音文件sound
6、返回到场景1,把“表盘”影片剪辑拖放到舞台中,利用对齐面板使之处与舞台中央位置。
7、新建一个图层,绘制一个中心点。同样利用对齐面板使之处与中央位置。
8、新建三个图层,分别放置“时针”,“分针”,“秒针”影片剪辑。注意,影片剪辑的中心点要与步骤6绘制的中心点重合。
1、 新建一个音乐层,把“音乐”影片剪辑放置在场景的任何位置。在下面的属性面板中,命名为“777”。
2、 分别选择“时针”,“分针”,“秒针”三个影片剪辑,在下面的属性面板中分别命名为“hourpoints”,“minutepoints”和“secondpoints”。
3、 好了,准备工作已经完成了。下面我们添加AS。
4、 选中“表盘”影片剪辑,添加as语句:
onClipEvent (load) {
weekArray = new Array(’星期日’, ’星期一’, ’星期二’, ’星期三’, ’星期四’, ’星期五’, ’星期六’)//建立一个数组,共七个元素
timedate = new Date()//建立一个新的时间对象
}
onClipEvent (enterFrame) {
week = timedate.getDay()//返加0~6,0时取“星期日”;1时取“星期一”…….
weekday = weekArray[week]//从数组中读取中文显示,参看上一句的解释
day = timedate.getDate()//当前的日期,返回值为1~31
hour = timedate.getHours()//当前的时,返回0~23
minute = timedate.getMinutes()当前的分,返回0~59
second = timedate.getSeconds()当前的秒,返回0~59
if (hour<10) {
hour = "0" + hour//如果时小于10,前面显示加“0”
}
if (minute<10) {
minute = "0" + minute//同上
}
if (second<10) {
second = "0" + second//同上
}
timebox = hour+" : "+minute+" : "+second//显示在动态文本框中
weeks = weekday//同上一句
days = day//同上一句
delete timedate//删除时间对象,目的是实时显示时间
timedate = new Date()//新建时间对象
}
5、 选择“时针”影片剪辑,添加as语句:
onClipEvent (enterFrame) {
hourangle = _root.clock.hour*30+_root.clock.minute/2
//把钟表符号中的时针对应的角度值赋值给变量“hourangle”
setProperty ("_root.hourpoints", _rotation, hourangle)
}//设置分针的旋转角度
6、 选择“分针”影片剪辑,添加as语句:
onClipEvent (enterFrame) {
minuteangle = _root.clock.minute*6
//把钟表符号中的分针对应的角度值赋值给变量“minuteangle”
setProperty ("_root.minutepoints", _rotation, minuteangle)
}//设置分针的旋转角度
7、 选择“秒针”影片剪辑,添加as语句:
onClipEvent (enterFrame) {
secondsangle = _root.clock.second*6
//把钟表符号中的秒针对应的角度值赋值给变量“secondsangle”
setProperty ("_root.secondpoints", _rotation, secondsangle)
}//设置秒针的旋转角度
16、测试,保存。请参看源文件“时钟”。
特别说明
要实现指针式双历钟表,要掌握的知识包括:FLASH的日期型函数和变量的使用,文本框的设置,时间显示的调整,数组的简单应用,以及如何实时的、动态的显示时间;最主要的是利用指针的角度与当前时间的函数关系,才能使时钟准确的指示时间。从中可以看出,如果推理不出这个函数关系,就做不成。所以我们应该多学习一下,多练练自己的逻辑思维能力
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