怎样将SketchUp的模型汇入到谷歌地球?

怎样将SketchUp的模型汇入到谷歌地球?,第1张

怎样将SketchUp的模型汇入到谷歌地球?

点SketchUp右上角的地球图示即可

var groundOverlay = ge.createGroundOverlay( )groundOverlay.setIcon(ge.createIcon( ))groundOverlay.getIcon().setHref(" :google./intl/en_ALL/images/logo.gif")groundOverlay.setLatLonBox(ge.createLatLonBox( ))var center = ge.getView().copyAsLookAt(ge.ALTITUDE_RELATIVE_TO_GROUND)var north = center.getLatitude() + .85var south = center.getLatitude() - .85var east = center.getLongitude() + .55var west = center.getLongitude() - .55var rotation = 0var latLonBox = groundOverlay.getLatLonBox()latLonBox.setBox(north, south, east, west, rotation)ge.getFeatures().appendChild(groundOverlay)

一言两语说不清,给你个连线看吧,这个是拿鸟巢为例的。

:bbs.godeyes./archiver/showic-371581.aspx

sketchup不管哪个版本都有一个“上传到谷歌地球”的按钮,点选它就可以上传模型了。

也可以直接把模型汇出为 .dae 格式,可以直接在谷歌地球开启。

如何将谷歌地球(google earth)里面的总统山模型汇入到sketchup或者3dmax?

右键点选总统山,跳转到谷歌3D模型库的页面,再到其网页直接下载skb或skp档案到sketchup中即可 页面::sketchup.google./3dwarehouse/

如何把cad图形汇入到谷歌地球

分别在CAD里和google earth中截图,然后在PS里再编辑。除此别无它法。原因:cad是向量图形软体,google earth是点阵图,所以两种图形无法直接汇入。

怎么把revit的模型汇入到SU

你先把模型汇出CAD格式,然后再把CAD格式的档案汇入到SU里面

ug的模型可以汇入到ae?

你可以将UG的模型汇出为.OBJ格式,然后在AE中安装一个E3D外挂,这样就可以汇入了。要是想做粒子模型的效果的话可以安装form或者plexus外挂,这些都可以识别obj格式的3维模型档案的。希望能对你有帮助!

SketchUp汇入到3D里的模型可以修改吗?

基本上很困难,因为你汇入到3D里之后SKP的模型是以组为单位存在的,除非你能在3D里面把SKP的组或元件炸开,否则别想。

如何将PROE中的模型汇入到ANSYS中

把Pro/e储存成.igs格式,重要的是把该档案与ANSYS分析档案放在同一级目录下,在ANSYS中开启.igs即可

方法一:在启动sketchup6时候一定要启动google

earth,并且把地图放大(一定要放大),在sketchup6的工具栏有个按钮叫“GET

SURRENT

View”,sketchup6会给GOOGLE

earth照相,完后在sketchup6中就可以做3D图了,作完了点击place

model就可以导入到google

earth种了。

方法二:在sketchup6中做完图,选择文件菜单下的export菜单下的3D

model菜单,保存成KMZ文件,在google

earth中打开就可以了

在googleearth中是有地形高差的,在google

earth里所有的地形都会显示出来,我们要做的只是将建筑模型放到google

earth的场景中。方法过程如下:

1.建好建筑模型。

2.选择“添加位置”

3.这时会d出google

earth的地图供你选择地理位置。

4.选择你的项目的具体位置,放置模型。

白色方框的范围就是你预览的最大场景范围,这个范围内的场景将会保存在你的su中进行预览。

5.选择好了后,点击“选择区域”,这时会出现“抓捕”框进行更进一步编辑所需要的预览范围。

6.确定后点击“抓取”按钮,这时就会将场景保存到你的SU中,你可以进一步的移动模型来调整位置。

7.这时点击“添加位置”旁边的“地形”按钮就可以将平坦的地面变成有高差的地形。

8.这时只要调整模型与地图的比例,位置就可以看到建筑在实际环境中的大概效果,比如有风景区的地方会有限高不能挡住山了之类的情况时更要注意。(图中为了效果,建筑与场地的比例是故意调整的)

调整时,当建筑与地形表面交接时会提示“在表面上”

9.这时如果你还想更进一步的观察更大范围内的场景时,可以继续选择“添加场景”,其中的白色区域就是已经显示并保存在su中的范围,你只要移动视框,进行多次 *** 作来一块一块的补充周边的地形场景。

向左移动视框来补充周边的地形场景,

如果移动的距离过远,在确定“抓取”时,软件会提示你可能出现对齐不佳的情况

可以直接确定,于是你的SU中又补充了一块地形

可以看出,在导入到SU场景里面时,地形数据的坐标基本是保持在一个坐标系的,因此就可以重复这个过程,将你想要的地形补齐。

我在这里抓取的是广州白云山的场景,从图上看出来这样做也有缺点,就是重复的截图抓取会在SU中重复的留下google 的商标。这一点怎么解决我还没想到好办法。

另外,保存到SU里的地形其实都是可以编辑的!

右键点击地形,在d出的对话栏中选择“解锁”,我们可以看到这块地形变成了一个组件,再选择“分解”,这块地形就变成了SU里的一个面了。

解锁后的一块地形,继续分解;

看到这块地形变成了可编辑的面;建议在保存了多“块”地形的场景中,千万不要一次性选取所有的地形直接进行“解锁”,“分解” *** 作,那样容易造成程序崩溃。

选择“工具”——“沙盒”——“曲面拉伸”可以对地形进行编辑,

但是要注意一点,就是在刚刚“分解”完成后,在该面依然是选中状态时不要点击“曲面拉伸”因为这个时候软件默认的是整个地块,这时会造成巨大的运算量。

这个状态下千万不要选择曲面拉伸,会造成程序运算的巨大负担;在取消选择整个地块后再选择“曲面拉伸”,并且输入拉伸范围的半径值,再点选地块,就可以进行局部的拉伸了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11496104.html

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