three.js创建地图的方法:
1.定义html页面
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three.js Step Tutorial</title>
<style>
body {
margin: 0px
background-color: #fff
overflow: hidden
}
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/three-tut.js"></script>
</body>
</html>
2、编写动画脚本anotation.js
var camera定义相机
var scene定义场景画布
var renderer定义渲染入口
var mesh定义恢复
init()初始化画布
animate()开始动画
函数定义
function init() {
scene = new THREE.Scene()
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000)
var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff )
light.position.set( 0, 1, 1 ).normalize()
scene.add(light)
var geometry = new THREE.CubeGeometry( 10, 10, 10)
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { ambient: 0x050505, color: 0x0033ff, specular: 0x555555, shininess: 30 } )
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material )
mesh.position.z = -50
scene.add( mesh )
renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight )
document.body.appendChild( renderer.domElement )
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false )
render()
}
function animate() {
mesh.rotation.x += .04
mesh.rotation.y += .02
render()
requestAnimationFrame( animate )
}
function render() {
renderer.render( scene, camera )
}
形状变换
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
camera.updateProjectionMatrix()
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight )
render()
}
3、运行以上程序,效果如下:
本文包括:
百度地图中
1、如何使用three的功能
2、如何获取相机
3、如何射线检测
1、百度地图中如何使用threejs
引入百度地图api与mapvgl。
创建一个view
const view = new mapvgl.View({ map })
创建three层
const threelayer = new mapvgl.ThreeLayer()
将three层挂载到view上
view.addLayer(threelayer)
完成初始化
使用three的内容时,通过mapvgl.THREE可以获取与原生THREE几乎一致的api。
渲染对象挂载到threeLayer上,便可以在场景中渲染出模型。无需手动调用renderer.render
2、百度地图中如何获取相机
threeLayer本身放置一个相机,但是此相机始终为初始状态,原因在后面放出。
在threelayer.webglLayer.viewMatrix可以获取view矩阵,
在threelayer.webglLayer.projectionMatrix可以获取投影矩阵,
以上两个矩阵能够反解出相机对象。
3、百度地图中如何射线检测
如果用2解出的这个相机,对场景做射线检测,将会始终失败,原因如下:
与原生THREE不同的地方在于,渲染对象挂载的threelayer,本质上是一个object3d对象,他的localMatrix就是上面提到的viewMatrix,也就是说,threelayer可以等同与一个相机。
每一个Object3d的worldMatrix并不是world空间,而是在view空间,这也解释了为什么threeLayer获取的相机始终为初始状态。因为world空间转view空间,并不靠相机对象而是在object3d树计算matrix时完成。
此时的射线检测策略更加简单,在view空间下做射线检测,具体为:ray的origin为(0,0,0)点,ray的dir方向为(0,0,1),apply(threelayer.webglLayer.projectionMatrix.getInverse).normlize()。
用这个射线即可正确检测出结果,但是请注意,此时结果返回的相交点依旧是view空间下,如果需要使用,需要转到world空间。
1、THREEJS 官方网址: <u>https://threejs.org/。</u> threejs 通过封装WEBGL API 实现了在网页端直接进行三维3d模型渲染。应用场景包括:小游戏,在线展厅,DIY 互动等现代互联网应用,极具发展前景。
2、官方使用案例 https://threejs.org/examples/ ,可以直接套用。
以 <u>https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_materials.html</u> 为例,讲解如何使用Threejs构建自己的应用:
步骤一、新建html页面。
3、如何在vue中引入THREEJS
步骤一、新建threejs 组件,ZeusStage.vue
步骤二、调用ZeusStage.vue组件
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