zbrush怎么在头部模型添加球体

zbrush怎么在头部模型添加球体,第1张

在Tool工具中选择新创建的蒙皮模型,模型会以Skin_命名。然后进一步调节模型,注意把两个五星点(图红点位置)作为脖子最低点,调整两个片 段作为脖子,将脸部的线尽量均匀。

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tool面板下有个subtool工具,如果你用的3.1版本,就得先吧模型都导进来,然后用subtool里面的“append”工具拾取进来就可以了。如果用3.5版本,插件面板里有个“subtool master”,点开点第一个可以导入模型。你只要弄个眼球的话,zb里有球体,直接append一个球体就可以了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11516433.html

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