unity美术馆漫游,如何在场景中添加图片

unity美术馆漫游,如何在场景中添加图片,第1张

图片拖进Unity里。

将需要添加图片拖进Unity里,单击图片,更改TextureType为Sprite,单击空白处,接着点击Apply,最后将已设置为Sprite的图片拖进场景中即可。

如果勾选,unity会根据相机距离对象距离,生成8个Mip,该做法在3D场景UI是很好的做法,如果UI都在平面就暴露出了它的弊端,因为都在平面,所以不会有距离相机距离的变化,勾选就行,不然会增加一倍的内存,切记。

unity的Asset文件夹下新建文件夹Resources,在Resources下创建文件夹Textures。把texture.png文件放入文件夹Textures下.

// 添加贴图 法1

// 法1的坑:Resources.Load()只能在Resources文件夹下读取,别的不行,所以该路径名默认在Asset/Resources下,且texture不要加文件后缀

this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().Material.mainTexture=(Texture)(Resources.Load("Texture/texture"))

// 添加贴图 法2

this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = new WWW("file://C:\\Users\\Desktop\\ProceduralGrid\\Assets\\Resources\\Textures\\texture.png").texture

首先,将下载好的NGUI插件导入的相应的项目中。

打开NGUI菜单,Open->Atlas Maker。这个菜单可以让我们快速的创建一个游戏中的图集。

在该菜单打开后,只需要在文件下选择需要添加的入图集的图片便可自动加入到图集项目中,多张图片可以使用Ctrl或shift来选择。

4

点击create或add来创建或添加图集。下面便是我们的创建的图集文件。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11533279.html

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