Append(添加)一个3D球体到Subtool菜单,通过Deformation子菜单,使用Size滑动条重新调整其大小,然后使用Move模式下 的Transpose Line(转置线),将其放进眼洞里,放好之后,点击Duplicate按钮创建另一只眼睛,再返回到Deformation子调色板,在X轴上对其进行 镜像,最后稍微细分每个网格,获取比较平滑的表面。
遮罩步骤一中创建的3D球体的一部分创建眼皮,点击Extract按钮,参数设置如下图所示,不要忘了点击Accept按钮创建新的几何体。
现在眼皮已经创建好了,并添加到Subtool菜单中,在Move模式下使用转置线将眼皮往前推一点,然后切换到Rotate模式,调整一下眼皮的倾斜度。
使用Duplicate(复制)和Mirror(镜像)功能,创建并放置另一只眼皮。
在Tool工具中选择新创建的蒙皮模型,模型会以Skin_命名。然后进一步调节模型,注意把两个五星点(图红点位置)作为脖子最低点,调整两个片 段作为脖子,将脸部的线尽量均匀。你的采纳是我前进的动力,
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使用ZBrush的Z球创建大体步骤:
1、选择工具面板中的Z球图标,在画布上拖拽出一个Z球,进入Edit编辑模式。
2、按x键激活X轴向对称选项,当鼠标指针处于对称轴上时,指针中心会变为绿色。
3、接下来创建模型的头部和脊椎。 · 选择Draw图标,添加第一个Z球。请留意务必将新的Z球建造最开始的Z球的对称轴上。 · 进入Move模式(按W键),将它移动到原始Z球的略微上方位置。 ·
进入Draw模式,以同样的方式再添加2个Z球。要改变大形的形状,你可以使用移动,旋转,放缩工具单独对每个Z球进行 *** 作,或者选择2个Z球之间的连接部分,同时改变上一Z球之下的所有子层级Z球。 如果要删除一个Z球,按住Alt键,在该Z球上单击。 现在可以给模型加上胳膊和腿了。最后的模型骨架如下图所示。
通过点击Tool:Adaptive skin面板下的Preview按钮,或按快捷键A,可以在Z球和多边形模型显示之间切换。 点击画布右侧的Draw PolyFrame按钮或按快捷键Shift+F,可以打开或隐藏线框显示。
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