{
QImage *ppm = new QImage(filename)
label = new QLabel()
printf("ppm->width()=%d, ppm->height()=%d\n",ppm->width(), ppm->height())//获取图片的宽度和高度
label->setPixmap(QPixmap::fromImage(*ppm))
this->setWidget(label)
/*设置窗口最大高度和宽度为1024*768*/
this->setMaximumHeight(768)
this->setMaximumWidth(1024)
this->resize(QSize( ppm->width()+5, ppm->height() +5))
return
}
给界面或者按钮上显示一个图标或背景图片,日常使用.png格式的文件完全够用,但是有些使用场景需要把图片放大显示时,使用.png文件就会开始模糊,这时需要加载.SVG文件,即使放大也很清晰。在界面添加一个QLabel控件,最终是要把.Svg图片显示到QLabel中的。(1)使用QSvgRenderer加载矢量图片.
(3)提供画家,QPainter对象;并与绘制设备建立联系;
(4)调用QSvgRenderer的render(painter)函数,让画家执行渲染 *** 作!
(5)最后将绘制设备放到QLabel中。在界面添加一个QLabel控件,最终是要把.Svg图片显示到QLabel中的。
(1)使用QSvgRenderer加载矢量图片.
(2)提供绘制设备,QPixmap对象;
(3)提供画家,QPainter对象;并与绘制设备建立联系;
(4)调用QSvgRenderer的render(painter)函数,让画家执行渲染 *** 作!
(5)最后将绘制设备放到QLabel中。
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