import java.net.URL
import java.io.*
class Voice
{
AudioClip beijing
File file999
URL url999,
File file100,
public Voice()
{
file999=new File("Sound\\背景Doom.wav")
try
{
url999=file999.toURL()
}
catch (Exception e)
{
}
beijing=Applet.newAudioClip(url999)
kaishi=Applet.newAudioClip(url000)
}
public void play(int m)
{
switch(m)
{
case 1:beijing.play()
break
}
}
public void stop(int m)
{
switch(m)
{
case 1:beijing.stop()
break}
}
}
用的时候调用函数就可以了
譬如,设置游戏背景音乐的时候,在主界面定义一个成员变量 voice v
然后 ,v.play(1)
就行了
我是这末实现的,一点浅薄的见解,不要见笑
//给你个例子import java.io.*
import javax.sound.sampled.*
import javax.swing.*
import java.awt.event.*
public class Au extends JFrame
{
public static void main(String[] args)
{
Au w=new Au()
}
Au()
{
JButton b=new JButton("播放")
b.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
play()
}
})
add(b)
setResizable(false)
pack()
setLocationRelativeTo(null)
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
setVisible(true)
}
void play()
{
//将f指定为声音文件的文件名,
//声音文件只能是WAVE、AU、AIFF、AIFC、SND格式的。
final String f="s.wav"
Clip c=null
try
{
c=AudioSystem.getClip()
c.open(AudioSystem.getAudioInputStream(new File(f)))
c.loop(0)
}
catch(Exception ex)
{
}
}
}
在Java中设置声道音量可以使用javax.sound.sampled.Line接口提供的FloatControl类。该类提供了设置音频组件控制参数的方法,其中包括设置输出音量方法。首先创建 AudioInputStream 对象并使用 Java 音频系统打开一个 WAV 文件,然后使用 Clip 类来播放音频。接着,我们使用 clip.getControl() 方法获取 FloatControl 对象,并使用 setValue() 方法来设置音量和平衡值。注意,MASTER_GAIN 控制器用于设置总音量,其取值范围为 -80.0f 到 6.0206f 分贝,PAN 控制器用于设置左右声道平衡值,其取值范围为 -1.0f 到 1.0f。
最后,我们启动音频播放器线程,并正在播放音频的同时等待 10 秒钟,然后停止播放器并关闭音频文件。
需要注意的是,不是所有音频格式都支持设置音量和平衡值,具体实现可能会因为您使用的音频格式而略有不同。
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