Cocos Creator支持的系统事件包含鼠标、触摸、键盘、重力传感等四种,其中鼠标和触摸事件是被直接触发在相关节点上的,所以称为节点系统事件。与之对应的,键盘和重力传感事件被称为全局系统事件。
本文主要讲述如何处理节点系统中的鼠标事件。过程非常简单,只要注册该事件类型,并编写相应的处理函数即可,如下:
CocosCreate可以使用引擎提供的系统事件脚本,来实现鼠标点哪去哪的功能。当使用鼠标点击对象时,游戏会检测并把点击点信息发送至相应的勾子函数,如onClick;onMouseDown、onMouseMemory等;在这些函数里可以读取到点击点的位欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)