AI页面中可以出现乱码和多余空格?

AI页面中可以出现乱码和多余空格?,第1张

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上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

对象→路径→添加锚点

即可在所选定路径每对现有锚点之间的中间位置添加一个新的锚点,因此使用该命令处理过的路径上的锚点数量将加倍。所添加锚点的类型取决于选定路径的类型,如果选定路径是平滑线段,则添加的锚点为平滑点;如果选定的路径是直线段,则添加的锚点为直角点。

使用旋转工具时,默认情况下,图形的中心点作为旋转中心点。按住ALT键在画板上单击设定旋转中心点,并d出旋转工具对话框。在使用旋转、反射、比例、倾斜和改变形状等工具时,都可以按下ALT键单击来设置基点,并且在将对象转换到目标位置时,都可以按下ALT键进行复制对象。

删除锚点

转换点工具:是用来控制路径手柄的,还可以在节点上重新编辑节点。

我们使用钢笔工具绘制一条路径,拖动手柄,点击下一点,时可以按住alt健,消除一侧手柄。

形状工具组:预设的路径形式,加入了几何图形。

就是PS中预制的路径形式(U)选择形状,路径和填充像素

圆角矩形按钮:属性半径是设置圆角弧度的

多边形:属性栏边—设置边的数量

直线工具:粗细的属性栏

自定义形状工具:后面的小黑色三角,我们可以定义比例。从中心,我们的形状以我们鼠标的点为中心绘制了一个形状。

矩形,圆角矩形,椭圆工具,子定义形状参数设置。Shift绘制正方形。

1、不受限制:矩形、圆角矩形以及椭圆形的长宽比例不会受任何限制。

2、方形:绘制长宽相等的矩形、圆角矩形以及圆形。

3、固定尺寸:绘制出的矩形、圆角矩形以及椭圆形的尺寸大小是固定的。

4、比例:限定绘制对象的长宽比例

5、从中心:鼠标的起始点为所画对象的中心点。

6、对象像素:强制绘制图对象以及像素为单位,因此所绘制的几何形的边界将会锁定于各像素上。

多边形参数

半径:设置多边形的中心点至顶点的距离。平滑拐角:不选中画出的多边形顶点是尖角缩进边距:对多边形的凹进程度进行调整。平滑缩进:不选中多边形缩进点的形状为尖棱角形(同时选中平滑拐角和平滑缩进,图形将是平滑的多边形。

填充像素:有透明显示

直线工具参数设置

起点:在绘制的线条前端自动加上一个箭头终点:在绘制的线条后端自动加上一个箭头宽度:箭头的宽度长度:箭头的长度凹度:箭头的凹凸程度

自定义形状:不受限制;可以定义比例;自定义大小我们绘制固定大小,

路径的编辑

对路径锚点进行编辑

路径选择工具:选择的是路径的整体。快捷键是A。按住alt键可以复制路径,按shift加选,可以复制多条路径。

直接选择工具:选择的是路径的个体。选择节点,Shift+A切换。也可以选择先来拖动,也可以框选,选择多个节点,我们也可以按住shift加选或减选某点

路径的 *** 作:

选择多个路径:按住shift键用路径选择工具选择

路径的转换:选择工具栏上的显示界定框

编辑自由变换

组合路径

对齐和分布

用路径调板管理路径

路径面板

用路径工具,画一条路径,这样我们就可以在路径面板中生成一个路径

路径面板下的小按钮的作用

用前景色填充路径:点击就会填充前景色,现在我们按住Alt键,就会d出填充对话框,在这里我们可以设置个颜色填充。可以设置羽化,透明度等。确定就会得到一个效果。用画笔工具进行描边,我们要定义下画笔样式,点击确定,会出现描边(描边的颜色默认前景色),如果我们按住Alt键点击,用画笔进行描边,会d出描边的对话框,这样我们可以选择描边的一种画笔,模拟压力选项,选中,描边的效果将会以起始点比较轻的方式逐渐加重,产生一个压力比的效果。

将路径作为选区载入,按住Alt键d出对话框,我们可以定义选区的羽化值。Ctrl+Enter将路径变为选区

按钮是和前面的相反,前面的是使路径变为选区,这个是使选区变为路径,按住Alt键,d出容差值,这个容差越大,建立的路径呢与我们的选区相差越大。打开建立工作路径对话框:容差越小变化越小。新建路径,我们点击就会出先类似层,可以在这里新建路径,它与原来的路径互不干扰,点击就可以显示。按alt键单击路径调板底部的创建新路径按钮,可d出对话款,新路径名称。路径的删除

路径的存储:双击工作路径名称(或按alt键双击)

重命名:双击路径名称

路径的隐藏ctrl+H

路径与画笔结合:描边路径

抠图练习

图层的矢量蒙版

在非背景层上绘制路径。

2、执行图层——矢量蒙版——当前路径——将路径转换为矢量蒙版

3、执行图层——矢量蒙版——显示全部——选择自定义形状绘制。

创建裁切蒙版:ctrl+G,释放裁切蒙版ctrl+shift+G

矢量蒙版:矢量蒙版是由钢笔工具或形状工具创建的,与分辨率无关的蒙版,它通过路径和矢量形状来控制图像的显示区域,常用来创建LOGO、按钮、或其它WEB设计元素。

矢量蒙版和图层蒙版的区别,就可以理解为矢量和位图的比较,一个和分辨率无关,一个有关。

Photoshop主要是对位图图像进行编辑绘图的软件,所以对位图进行工作,才是它的强项。如果要绘制矢量图形,还要选择专业的图形绘图软件,最常使用的软件是Illustrator和CorelDRAW 。

当然在PS中可以绘制矢量图的,就是利用钢笔工具啊、形状工具等一小部分工具创建的。。。蒙版用路径工具创建,因为路径是矢量的,所以蒙版就矢量蒙版了。。

再者用矢量蒙版,可控性更高些,在创建LOGO、按钮、或其它WEB设计元素时会灵活方便,更便于修改定形(就像许多艺术字一样,都是将文字选区转为路径来编辑的

您要想学习,可以来中艺。我们有强大的后期处理师资力量。

1、以下图为例,需要处理方框外面的多余部分。

2、创建一个矩形完全覆盖到最上层,跟画板一样大,然后ctrl+7,创建剪切蒙版就可以把多余的地方去除掉了。

扩展资料

使用技巧

1、使用基本绘图工具时,在工作区中单击可以d出相应的对话框,在对话框中对工具的属性可以进行精确的设置。

2、按ALT键单击工具循环选择隐藏工具,双击工具或选择工具并按回车键显示选定工具所对应的选项对话框。

3、按下Caps Lock可将选定工具的指针改为十字形。

4、从标尺中拖出参考线时,按住鼠标按下ALT键可以在水平或垂直参考线之间切换。

5、选定路径或者对象后,打开视图→参考线→建立参考线,使用选定的路径或者对象创建参考线,释放参考线,生成原路径或者对象。

6、对象→路径→添加锚点,即可在所选定路径每对现有锚点之间的中间位置添加一个新的锚点,因此使用该命令处理过的路径上的锚点数量将加倍。

7、所添加锚点的类型取决于选定路径的类型,如果选定路径是平滑线段,则添加的锚点为平滑点;如果选定的路径是直线段,则添加的锚点为直角点。

8、使用旋转工具时,默认情况下,图形的中心点作为旋转中心点。按住ALT键在画板上单击设定旋转中心点,并d出旋转工具对话框。在使用旋转、反射、比例、倾斜和改变形状等工具时,都可以按下ALT键单击来设置基点,并且在将对象转换到目标位置时,都可以按下ALT键进行复制对象。

9、再次变换:CTRL+D;

10、使用变形工具组时,按下ALT键并拖动鼠标调节变形工具笔触形状;

11、包含渐变、渐变网格、裁切蒙版的对象不能定义画笔。

12、剪切工具:使用该工具在选择的路径上单击出起点和终点,可将一个路径剪成两个或多个开放路径。

13、裁刀工具:可将路径或图形裁开,使之成为两个闭合的路径。

14、画笔选项:填充新的画笔笔画:用设置的填充色自动填充路径,若未选中,则不会自动填充路径。

15、反射工具:单击定位轴心,点鼠标进行拖移,可以轴心为旋转中心对镜像结果进行旋转,单击两次富庶变换轴,进行对称变换。

16、使用比例工具时,可以用直接选择工具选中几个锚点,缩放锚点之间的距离。

17、自由变换工具:可对图形、图像进行倾斜、缩放以及旋转等变形处理,先按住范围框上的节点不松,再按CTRL键进行任意变形 *** 作,再加上ALT键可进行倾斜 *** 作。

18、扭转工具:将图形做旋转,创建类似于涡流的效果。扭转比例:扭转的方向。

19、细节:确定图形变形后锚点的多少,特别是转折处。简化:对变形后的路径的锚点做简化,特别是平滑处。

20、混合工具:一个对象从形状\颜色渐变混合到另一个对象,先点击第一个要混合的图形,再点击第二个要混合的图形就可以得到混合效果。

参考资料:百度百科-Adobe Illustrator


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11568382.html

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