blender贝塞尔曲线怎么变成平面

blender贝塞尔曲线怎么变成平面,第1张

blender贝塞尔曲线变成平面的方法:

1、打开blender“创建”--“贝塞尔曲线”创建一根曲线。

2、通过“物体”--“转换为”--“曲线/融球/曲面/文字转网格”,把曲线转换为“模型网格”。

3、右边的“修改器”中选择添加“表皮”。

4、点击“应用”后曲线就变成可以编辑的“立体模型”了。

还有一种更好用的方法,可以创建曲线后,再创建一“圆形曲线”作为线的形状:

1、选择“曲线”,然后点选右边的“数据”,

倒角物体,选择我们创建的圆形曲线“贝塞尔曲线”,然后我们曲线就变“圆形的线条”了。

2、最后别忘记“alt+c”键,选择“曲线/融球/曲面/文字转网格”,转换为网格模型。

教程来源于视频 https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgHs8uzT3yqe4iHGfkCmMJ0P

从三个步骤来将展开:

几何建模有四个部分,分别是杯子、甜甜圈、盘子、桌子,我们分别建模。

快捷键 X 删除立方块

添加一个圆柱

切换到编辑模式,选择底面,快捷键G,拉长一点

快捷键S,底面缩小点

下面做杯子的内壁,快捷键i ,内嵌一个圆

快捷键Z,切换到线图模式,然后快捷键E,凸起工具,挤压到底面附近,按缩放S,使得比外壁稍小

这时杯子的主体部分就做好了,我们看看结果,切换回物体模式以及Solid模式。

会发现 圆柱表面不光滑,这时我们需要细分修改器

我们把View调到2,Render调到3,数值越高越精细,但CPU或GPU的负载越重。然后快捷键Ctrl + R,在圆柱外面环切,点击确定后拉到上边缘附近,再做一次环切拉到下边缘附近。

然后是对内表面做环切,同理内表面上边缘和下边缘做两次

切换回物体模式,发现下表面附近还是很粗糙,这是因为内外底面没有线,Blender不好细分,所以我们要内嵌增加一轮曲线,快捷键i ,内外分别做一次

这时候显示就正常了

杯子本体做好后,下面我们来做杯柄。 Ctrl + R 然后按Pgup把杯子分为7等分。

使用突起工具把两个面凸出来

不断外拉,使用凸出工具,旋转工具,使得具备杯柄的形状。

选中相对的两条边,按快捷键F连接起来

使用环切工具在新生成的是杯柄上下边缘分别切出两圈。

删除里面的四个面

这样杯子就做好了

下面建模甜甜圈,对于复杂物体,一般推荐多图层建模,首先切换下一个图层

添加一个平面(充当桌面),圆环(甜甜圈)

选中甜甜圈上半部分,shift + D移动复制,右键点击(回到起始点),按快捷键P,使得与圆环分离

按快捷键E使得糖霜在Z轴上凸起一段,然后缩放S往外缩放一部分

这样甜甜圈的基本模型就做好了,上面糖霜的变形还有糖霜表面附着的颗粒以后详细介绍。

下面就是建模圆盘了。shift + A 添加圆,并且把填充类型改为Ngon,按E使得圆向上扩展。

选中上面的面,按缩放工具S,然后删除上面的面

使用 Solidy修改器,把厚度改为0.2

于是圆盘就建模好了。最后调整相对位置。按Numpad 0,以摄像机的视角来张全家福。

b站上看到一个猴子都能学会的拓补方法。(我可能连猴子都不如)

这里总结一下;

1,先打开自己的模型 然后 编辑状态,新建一个平面,平面点击右边栏(object properties)标志上,钩上

in front选项(为了能让平面即使被遮挡也能被看见)

“锁裹”修正器 的 吸管 吸一下需要依附的原模即可。

最后是这样:

锁裹和细分曲面 的最后效果 要点上 (就是那个第四个三个小框相连的icon)

接下来是 快捷键总结 ;

1,右键+ctrl 为 “新建点”。 选中几个点 按f ,为 “点连成面”

2,小tip:两个相邻的面的点相连,面也可以合并,很好用的功能 :鼠标左点 shift鼠标左点 alt+m at center

3,点模式,选中一个点,按e可以增加点,线模式按e是加面。

4,线模式,选中线 ,点f可以成面 这个有布线不规则风险。

有一个坑,最后apply所有修正器可能会重新布线,所以在一开始想要减少拓补面的时候尽量把面的数量弄小。(就是把单个面弄大)


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11569432.html

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