这个函数的关键在于指定动画形式及结果样式属性对象。这个对象中每个属性都表示一个可以变化的样式属性(如“height”、“top”或“opacity”)。
注意:所有指定的属性必须用骆驼形式,比如用marginLeft代替margin-left.
而每个属性的值表示这个样式属性到多少时动画结束。如果是一个数值,样式属性就会从当前的值渐变到指定的值。如果使用的是“hide”、“show”或“toggle”这样的字符串值,则会为该属性调用默认的动画形式。
在 jQuery 1.2 中,你可以使用 em 和 % 单位。另外,在 jQuery 1.2 中,你可以通过在属性值前面指定 "+=" 或 "-=" 来让元素做相对运动。
返回值
jQuery
参数
params (Options) : 一组包含作为动画属性和终值的样式属性和及其值的集合
options (Options) : 一组包含动画选项的值的集合。
选项
duration (String,Number) : (默认值: "normal") 三种预定速度之一的字符串("slow", "normal", or "fast")或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)
easing (String) : (默认值: "swing") 要使用的擦除效果的名称(需要插件支持).默认jQuery提供"linear" 和 "swing".
complete (Function) : 在动画完成时执行的函数
step (Callback) : Template:APICallback
queue (Boolean) : (默认值: true) 设定为false将使此动画不进入动画队列 (jQuery 1.2中新增)
示例
第一个按钮按了之后展示了不在队列中的动画。在div扩展到90%的同时也在增加字体,一旦字体改变完毕后,边框的动画才开始。
第二个按钮按了之后就是一个传统的链式动画,即等前一个动画完成后,后一个动画才会开始.
HTML 代码:
<button id="go1">» Animate Block1</button>
<button id="go2">» Animate Block2</button>
<div id="block1">Block1</div><div id="block2">Block2</div>
jQuery 代码:
$("#go1").click(function(){
$("#block1").animate( { width: "90%"}, { queue: false, duration: 5000 } )
.animate( { fontSize: '10em' } , 1000 )
.animate( { borderWidth: 5 }, 1000)
})
$("#go2").click(function(){
$("#block2").animate( { width: "90%"}, 1000 )
.animate( { fontSize: '10em' } , 1000 )
.animate( { borderWidth: 5 }, 1000)
})
--------------------------------------------------------------------------------
用600毫秒切换段落的高度和透明度
jQuery 代码:
$("p").animate({
height: 'toggle', opacity: 'toggle'
}, { duration: "slow" })
--------------------------------------------------------------------------------
用500毫秒将段落移到left为50的地方并且完全清晰显示出来(透明度为1)
jQuery 代码:
$("p").animate({
left: 50, opacity: 'show'
}, { duration: 500 })
--------------------------------------------------------------------------------
一个使用“easein”函数提供不同动画样式的例子。只有使用了插件来提供这个“easein”函数,这个参数才起作用。
jQuery 代码:
$("p").animate({
opacity: 'show'
}, { duration: "slow", easing: "easein" })
easeInOutBack中的方程(其中c=1, b=0),要分成两段,前半段:c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b
后半段:c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b
这两个方程模式均为,只是t的范围和系数不同:
f(t) = at^3+bt^2
easeInOutBack中的常数1.70158 = b,其中的 a = 1.525*b + 1。
至于1.525怎么来的,简单的说,在对接两个分段函数时,需要一系列的函数变换(拉伸、对称变换),然后一步步推算出来,计算过程比较复杂。。。
//---------看错提问了,补充答案---------
x 总时间进度,即x = t/d
t 当前动画执行时间(毫秒)
b 常数0
c 常数1
d 动画总的持续时间
s 自定义的参数
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)