求~keyshot想要渲染出高清效果图(清晰材质)如何设置?

求~keyshot想要渲染出高清效果图(清晰材质)如何设置?,第1张

最终渲染效果图

今天分享拍立得相机的渲染教程

如果想跟着练习的朋友

可以在工业设计公众号

后台(非文章底部)留言:拍立得相机

获取3D模型

希望今天的教程能够对大家有所帮助~

【 详细步骤】

1.将需要渲染的模型拖入ks中。

2.调整合适的渲染角度,添加相机。

3.双击模型外壳打开材质图,添加塑料材质,调整颜色。 粗糙度: 0.1,折射指数: 1.5.

4.右击纹理中添加颜色渐变连接到漫反射上。 渐变类型: 查看方向,混合。

5.右击纹理中添加噪点(纹理)连接到凹凸上。 缩放: 0.034毫米,凹凸高度: 0.1,大小: 1.

6.右击材质中添加金属漆链接到标签上。

金属覆盖范围:0.2,金属表面粗糙度:0.05,打开透明涂层——透明涂层粗糙度:0,透明涂层折射指数:1.5,透明涂层厚度:1。

7.将做好的英文字体连接到基色中,为了增添字体效果并链接到凹凸上。

8.复制金属漆材质将做好的英文字体连接到基色中。

9.选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。

10.添加材质高级。 粗糙度: 0,折射指数: 1.5,粗糙度传输: 0,采样值: 9。

11.右击纹理,添加噪点(纹理),缩放:0.002毫米,凹凸高度:0.1,大小:1。

12.右击实用工具添加凹凸添加,比率:0.76,重量1: 1,重量2: 1, 将 噪点(纹理)链接到凹凸贴图1。

右击纹理添加噪点(碎形),缩放:0.0766毫米,衰减:1.2,凹凸高度:0.1,级别:5,并将噪点(碎形)链接到凹凸贴图2

13.添加材质金属漆将做好的英文字母链接到基色中。

14.选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。

15. 右击实用工具添加色彩调整,将做好的镜头素材图链接到颜色上。

16. 右击纹理添加噪点(纹理),缩放:0.034毫米,凹凸高度:0.1,大小:1

17.选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。

18.右击材质添加金属材质,右击纹理添加拉丝链接到粗糙度,凹凸上,高度宽度:0.042毫米,凹凸高度:0.5,长度:3,对比度:1,识别:1,水平衰减:1.2,纹理:1,纹理尺寸:1,失真:0。

19. 选中模型部件(如图箭头所示)给予材质。

20. 右击材质添加金属材质,粗糙度:0.1。

21. 在右侧的项目中选择环境中的HDRI编辑器,选择色度,将画面颜色调黑,方便接下来调整光源。

22.在右侧项目环境中添加针1

半径:56.7,亮度:1.31,混合模式:添加,衰减:0.1。

衰减模式:指数,方位角:-36.469°,仰角:41.928°.

23.在右侧项目环境中添加针2

半径:68.04,亮度:0.445,混合模式:添加,衰减:0.1。

衰减模式:指数,方位角:108.53°,仰角:-16.992°.

24.在右侧项目环境中添加针3

半径:39.96,亮度:1,混合模式:添加,衰减:0.131。

衰减模式:指数,方位角:159.108°,仰角:-25.418°.

25. 在右侧项目环境中添加针4

半径:60.48,亮度:3.465,混合模式:添加,衰减:0.123。

衰减模式:指数,方位角:29.312°,仰角:8.943°.

26. 在右侧项目环境中添加针5

半径:62.82,亮度:1.075,混合模式:添加,衰减:0.724。

衰减模式:指数,方位角:-103.698°,仰角:-47.774°.

27. 在右侧项目环境中添加针6

半径:12.78,亮度:0.405,混合模式:添加,衰减:0.1。

衰减模式:指数,方位角:-107.009°,仰角:-7.638°.

28. 在右侧项目环境中添加针7

勾选二分之一,半径:22.41,亮度:5.055,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。

衰减模式:指数,方位角:23.467°,仰角:17.116°.

29. 在右侧项目环境中添加针8

勾选二分之一,半径:22.41,亮度:3.04,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。

衰减模式:指数,方位角:29.272°,仰角:3.556°.

30. 在右侧项目环境中添加针9

勾选二分之一,半径:11.34,亮度:1.875,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。

衰减模式:指数,方位角:56.246°,仰角:66.871°.

31. 在右侧项目环境中添加针10

勾选二分之一,半径:11.34,亮度:1.875,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。

衰减模式:指数,方位角:48.903°,仰角:55.583°.

32. 在右侧项目环境中添加针11

勾选二分之一,半径:59.76,亮度:0.315,混合模式:添加,角度:-40.32°衰减:0.213。

衰减模式:指数,方位角:0.213,仰角:-5.151°.

33. 在右侧项目环境中添加针12

勾选二分之一,半径:75.6,亮度:0.905,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.159。

衰减模式:指数,方位角:116.579°,仰角:8.053°.

34.在右侧项目环境设置中将背景改为颜色,调整背景颜色。

35.在右侧项目中选择照明自定义。

阴影质量:2,射线反d:16,勾选全局照明,产品模式。

36.为了更好的体现画面,复制模型,调整一个合适的大小以及角度。

37. 为了加强画面的主次关系,在右侧项目中选择相机,勾选景深,对焦距离:712.119毫米,光圈:2.5746。

38.在右侧项目图像中选择摄影,调整画面,即可渲染出图。

曝光:-0.236EV,白平衡:0,对比度:-0.114,响应曲线:线性。

声明:本文为“工业设计”官方合作方

—【那青红设计教育】原创教程

严禁匿名转载

— END —

1、 首先把模型导入KS,默认是漫反射材质,我们拖入一个HDR ,我这里用了KS自带的一个HDR。

a.jpg

2、如果是以往的思路大家可能会从网络上搜索类似下图的图片来直接贴在上面去模拟这种效果,

ggg.jpg

这种图片虽然乍一看效果也是那么回事,但是当你是制作动画的时候 由于你用的是贴图,上面的光影是不变的,这就不符合现实生活中的情况了。

3、接下来我们用KS自带的各向异性材质和程序贴图来模拟这种材质,把漫反射材质改为各向异性,参数如图

b.jpg

我们可以看到大概的高光感觉已经出来了,接下来我们在添加一些环形的凹凸细节

4、你可以利用环形的贴图来实现,也可以用KS中的程序贴图来实现比如拉丝(3d)或者木材材质来实现,我们这里使用后者。

打开材质图,我们添加一个木材材质,然后将其链接到各向异性材质的凹凸节点上就大功告成了。效果如下图:

c.jpg

5、如果你制作的是一种表面很光滑但是内部看起来是这种感觉的材质的话,那么你还可以继续添加细节,比如我们在此基础上想添加一层类似清漆的效果

我们需要再添加一个材质,这里添加了一个塑料材质,然后把塑料材质链接到各向异性材质的标签上。塑料的参数如图,因为我们要的是清漆效果,所以塑料漫反射全黑

反射全白,没有粗糙度,现在效果完全被塑料覆盖掉了。

d.jpg

6、接下来我们再添加一个名字叫做顶点颜色的贴图节点,将它连接到塑料材质的不透明度上,然后参数调节如下,我们就得到了一个在之前基础上多了一层清漆反射的效果。

可以看到图中红色箭头所示地方出现了场景中的清晰反射。

1、保存截图:

在实时渲染过程中,可以使用截图工具,截图方法有两种:

1、使用P键截取图片。

2、直接在主界面点击截图按钮。

这些截图将会保存在渲染文件夹中,可以在首选项中调整摄像机的视角来保存不同的截图。

2、高级选项(渲染质量的控制):

下图显示了渲染质

3、渲染时间:

设置渲染图片或动画的最长时间,主要用于渲染动画每一帧的最长渲染时间。

4、渲染Queue

在渲染时间和动画的时候,显示了渲染的Queue(队列)。

5、动画输出:

需要输出动画时,需要在渲染选项中开启动画模式。选择输出视频或者帧,也可以两种都同时输出。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11571731.html

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