Unity高清渲染管道HDRP,如何实现雾的效果?

Unity高清渲染管道HDRP,如何实现雾的效果?,第1张

好像过了挺久了...

新建音量(在游戏物品的窗口中)->Profile->Sky and Fog->开启雾效

|->Add override 添加雾效->开启雾效

(如果Volume改为模式改为local 添加碰撞体 决定哪里有雾/但是这个雾在外部是不可视的)

独立的雾区域:新建空物品->添加density volume组件

(这个雾是外部可视的,而且可以添加雾的纹理 和纹理的类似uv动画的玩意..)

Assetes-->Import Package-->Effects 导入效果资源包,给相机添加脚本:Add Component-->Image Effects-->Rendering->Global Fog.cs,设置Global Fog.cs的公共变量,就能产生雾效


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11573567.html

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