新建音量(在游戏物品的窗口中)->Profile->Sky and Fog->开启雾效
|->Add override 添加雾效->开启雾效
(如果Volume改为模式改为local 添加碰撞体 决定哪里有雾/但是这个雾在外部是不可视的)
独立的雾区域:新建空物品->添加density volume组件
(这个雾是外部可视的,而且可以添加雾的纹理 和纹理的类似uv动画的玩意..)
Assetes-->Import Package-->Effects 导入效果资源包,给相机添加脚本:Add Component-->Image Effects-->Rendering->Global Fog.cs,设置Global Fog.cs的公共变量,就能产生雾效欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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