先将动画的视图结构搭建出来,这个比较简单,就是4个会变形的View顺序排列:
<View style={styles.square}>
<Animated.View style={[styles.line,{height:this.state.fV}]}></Animated.View>
<Animated.View style={[styles.line,{height:this.state.sV}]}></Animated.View>
<Animated.View style={[styles.line,{height:this.state.tV}]}></Animated.View>
<Animated.View style={[styles.line,{height:this.state.foV}]}></Animated.View>
</View>
很多时候React Native在引入资源文件的时候比如SVG,JSON文件资源的时候,需要把文件放在对应的原生工程里面去(IOS和Android分别放入),这样其实对于资源使用的整理是很麻烦的,其实官网也是有考虑到这个问题的,在React Native中文文档的图片-静态资源说明中也有提到( 点击此处连接 )。这个配置是在node_modules文件及里面的metro打包工具下,从这里可以看到React Native支持的文件格式,我们只要往里面添加想要的格式就可以。
当然,你也可以从外部导入,在React Native创建项目的时候,也会生成一个名为metro.config.js的配置文件,直接在这里面添加就可以(注意,直接添加的话会覆盖之前的配置文件的内容,需要通过...方式进行添加)。
当然metro还可以添加各种配置,具体可以见 Metro官网 。
使用的方式其实就是跟平常的React Native引入资源的方式是一样的,直接require()进行引入就行,我们这里举一个例子。
log打出的效果如下:
debug模式返回的结果为:
debug模式下会得到资源文件的url地址连接,这是因为React Native会debug模式中会把所有资源文件打包到index.js服务器上面去,url的话就可以传到原生自己去处理了。
release的返回结果为(Android):
在release模式下返回的结果其实就是这个资源文件的名字,这是因为React Native会通过Metro打包工具来吧外部依赖的资源文件全部进行打包进apk,并且小重新命名,它的命名规则是路径 路径 资源文件名字,而我们直接打开apk则可以在raw下看到这个文件,我们自己自定义支持的文件格式都会被打到raw文件夹下(经小部分测试,部分React Native官方支持的文件格式也会被打包进raw文件夹下,比如ttf和svg等,暂时没找到怎么自定义打包资源路径,如果有知道的大神请指教)。
至于IOS的release模式下,拿到的是一个路径而不是文件名字,需要另外做处理,然后在传递给原生进行业务处理。
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