移动端touch触屏滑动事件、滑动触屏事件监听!

移动端touch触屏滑动事件、滑动触屏事件监听!,第1张

一、触摸事件

ontouchstart、ontouchmove、ontouchend、ontouchcancel

目前移动端浏览器均支持这4个触摸事件,包括IE。由于触屏也支持MouseEvent,因此他们的顺序是需要注意的:touchstart → mouseover → mousemove → mousedown → mouseup → click1

Apple在iOS 2.0中引入了 触摸事件API ,Android正迎头赶上这一事实标准,缩小差距。最近一个W3C工作组正合力制定这一 触摸事件规范 。

二、规范

这里我们介绍几种普及得比较好的触摸事件,你可以在绝大多数现代浏览器中来测试这一事件(必须是触屏设备哦):

touchstart: 触摸开始的时候触发

touchmove: 手指在屏幕上滑动的时候触发

touchend: 触摸结束的时候触发

而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控):

touches: 当前位于屏幕上的所有手指的列表。

targetTouches: 位于当前DOM元素上手指的列表。

changedTouches: 涉及当前事件手指的列表。

每个触摸点由包含了如下触摸信息(常用):

identifier: 一个数值,唯一标识触摸会话(touch session)中的当前手指。一般为从0开始的流水号(android4.1,uc)

target: DOM元素,是动作所针对的目标。

pageX / pageX / clientX / clientY/screenX/screenY : 一个数值,动作在屏幕上发生的位置(page包含滚动距离,client不包含滚动距离,screen则以屏幕为基准)。

radiusX / radiusY/ rotationAngle: 画出大约相当于手指形状的椭圆形,分别为椭圆形的两个半径和旋转角度。初步测试浏览器不支持,好在功能不常用,欢迎大家反馈。

有了这些信息,我们就可以依据这些事件信息为用户提供不同的反馈了。

下面,我将为大家展示一个小demo,用touchmove实现的单指拖动:

三、手势事件

手势是指利用多点触控进行旋转、拉伸等 *** 作,例如图片、网页的放大、旋转。需要两个或以上的手指同时触摸时才会触发手势事件。关于缩放我们需要注意的一点 是元素的位置坐标:我们通常使用offsetX、getBoundingClientRect等方法获取元素的位置坐标,但在手机浏览器中页面经常会在使 用中被缩放,那缩放后的元素坐标会改变吗?答案是有所差异。用一个情景来说明这个问题:页面A加载完成后, JavaScript 获 取到该元素在document中的坐标为(100,100),接着用户放大了页面,此时用JavaScript再次输出元素坐标,依然还是 (100,100),但该元素在屏幕上的响应区域会根据缩放比例产生偏移。你可以打开那个打砖块游戏demo,等页面完全加载完成后,再放大,此时你会发 现即使手指触摸在“touch here”区域外部,也可以控制到球板,因为区域发生了偏移。除非页面刷新或者恢复缩放,否则偏移量将一直存在。

四、重力感应

重力感应较简单,只需要为body节点添加onorientationchange事件即可。在此事件中由window.orientation属性得到代表当前手机方向的数值。window.orientation的值列表如下:

0:与页面首次加载时的方向一致

-90:相对原始方向顺时针转了90°

180:转了180°

90:逆时针转了90°据我测试,Android2.1尚未支持重力感应。以上即目前的触屏事件,这些事件尚未并入标准,但已被广泛使用。本人Android2.1,未在其他环境下测试。

Android studio 添加点击监听事件有三种方法:

一.匿名内部类

1.先找到那个控件(初始化)

private Button bt1 //onCreate方法外

bt1 = (Button)findViewById(R.id.button1)

2.设置事件监听器

bt1.setOnClickListener(new OnClickListener(){

public void onClick(View v){

System.out.println("我的按钮被点击了")

}

})

二.外部类监听点击事件

1.先找到那个控件(初始化)

private Button bt2 //onCreate方法外

bt2 = (Button)findViewById(R.id.button2)

2.设置事件监听器

bt2.setOnClickListener(new MyOnClickListener(){

public void onClick(View v){

super.onClick(v)  //执行父类的onClick

System.out.println("我的按钮被点击了") //执行子类的onClick

}

})

3.在另一个类中写父类的onClick方法

class MyOnClickListener implements OnClickListener{

public void onClick(View v){

v.setAlpha(0.5) //设置透明的0.5

}

}

//OnClickListener是一个接口

4.点击按钮后会执行服父类的onClick方法和子类的onClick方法,可以让多个按钮都执行相同的父类onClick方法

三.通过实现一个接口的方式实现监听事件

1.先找到那个控件(初始化)

private Button bt3 //onCreate方法外

bt3 = (Button)findViewById(R.id.button3)

2.设置事件监听器

bt3.setOnClickListener(this)

3.让MainActivity.java类实现一个接口

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{

}

4.在onCreate方法外实现这个接口的要求实现的方法

public void onClick(View v){

System.out.println("第三种方法实现")

}

扩展资料:

如果按钮绑了监听器

按钮点击是通过OnClickListener来实现的

大致的流程应该是这样的

public class MainActivity extends Activity

{

private Button loginButton

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.activity_main)

//创建监听器对象

loginButton = (Button) findViewById(R.id.login_btn)

OnClickListener listener = new ButtonClickListener()

loginButton.setOnClickListener(listener)

}

/**

* 监听器类

*/

class ButtonClickListener implements OnClickListener

{

@Override

public void onClick(View v)

{

switch (v.getId())

{

case R.id.login_btn:

//点击后的逻辑处理

break

}

}

}

https://learnku.com/articles/30338

在移动端,各个平台或 UI 系统的原始指针事件模型基本都是一致,即:一次完整的事件分为三个阶段:手指按下、手指移动、和手指抬起,而更高级别的手势(如点击、双击、拖动等)都是基于这些原始事件的。

Flutter 中可以使用 Listener widget 来监听原始触摸事件,它也是一个功能性 widget。

Listener 的常见属性

用法如下:

加载更多需要对 ListView 进行监听,所以需要进行监听器的设置,在 State 中进行监听器的初始化。

2、使用上述的 Listener 来监听,通过 Listener 的 onPointerMove(手指在屏幕上滑动)来监听滑动的距离,当滑动到底部时加载更多数据


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11582390.html

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